Траектория — это готовый маршрут обучения из нескольких курсов повышения квалификации ИТМО, подобранных так, чтобы дополнять друг друга
Подобранные курсы идеально дополняют друг друга, позволяя на выходе получить нужный объем знаний и навыков для развития карьеры. Как итог — потрясающий эффект, сопоставимый с профессиональной переподготовкой, но в разы быстрее и выгодней! На выходе слушатель получает целостный набор знаний и навыков по выбранной профессии — быстрее и дешевле, чем при покупке курсов по отдельности.
Траектория от ИТМО — это комплексные профессиональные навыки для роста в карьере:
Дизайнер
Пройдёте путь с нуля — моделирование, текстуры, рендер — соберёте первое портфолио и войдёте в 3D-профессию: моделлер, художник, визуализатор
3D-моделлер
Прокачаете полигональное моделирование и чистую топологию до продвинутого уровня и научитесь собирать сложные модели — от интерьера и техники до игровых ассетов
Визуализатор
Научитесь доводить сцену до фотореалистичного кадра в Arnold: сэмплинг, постановка света, материалы и финальный рендер интерьера и предметной сцены
Примеры работ
дополните коллекцию своей работой
#документы
Удостоверения ИТМО —
ваши документы об успешном окончании траектории
За каждый из курсов выдаётся Удостоверение о повышении квалификации Университета ИТМО, а за траекторию целиком — общий Сертификат ИТМО с её названием.
Смотреть образец документа
x3
Отзывы слушателей
Autodesk 3ds Max: с нуля до PRO
Трёхмерное моделирование в 3ds Max
Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Трёхмерное моделирование в 3ds Max».
После модуля вы уверенно моделируете в 3ds Max: строите объекты из примитивов и сплайнов, владеете полигональным моделированием (Editable Poly) и чистой топологией, сглаживаете форму через TurboSmooth, симулируете ткань, моделируете по чертежам и фотографиям и готовите low-poly модели для игр. На выходе — девять готовых работ для портфолио.
Задания:
Задания:
Задания:
Задания:
Задания:
Задания:
Задания:
Задания:
Задания:
Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max
Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max».
После модуля вы проходите полный цикл текстурирования 3D-моделей: делаете UV-развёртку (Unwrap UVW), создаёте бесшовные текстуры и текстурные атласы, запекаете карты нормалей и освещения с high-poly на low-poly, экспортируете модель в игровой движок и презентуете результат рендером в Marmoset Toolbag. Итог — детализированный игровой ассет в портфолио.
Примеры работ участников курса
Фотореалистичная визуализация в 3ds Max: Arnold
Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Фотореалистичная визуализация в 3ds Max: Arnold».
После модуля вы рендерите фотореалистичные сцены в Arnold: управляете сэмплингом и глубиной лучей, ставите свет (Arnold Light, HDRI, физическое небо, фотометрия), собираете материалы Standard Surface — металл, стекло, кожа, лак, — работаете с камерой и AOV-слоями. Две большие работы для портфолио: интерьер и рендер автомобиля.