Все курсы

Курс «Autodesk 3ds Max: с нуля до PRO». Профессиональная переподготовка. Университет ИТМО

Все курсы
Университет ИТМО
Траектория
5 Рейтинг курса
Autodesk 3ds Max: с нуля до PRO
Три курса ИТМО, которые ведут с нуля до уверенной работы в Autodesk 3ds Max: смоделируете, затекстурируете и отрендерите сцену на профессиональном уровне. Полный производственный цикл, готовые работы для портфолио и три выпускных Удостоверения — пакетом дешевле, чем курсы по отдельности
3 курса повышения квалификации
203 эксклюзивных урока от ИТМО
Навыки для роста в карьере
3 выпускных Удостоверения ИТМО
Autodesk 3ds Max, полигональное моделирование, чистая топология, TurboSmooth, симуляция ткани Cloth, UV-развёртка (Unwrap UVW), запекание карт нормалей, текстурные атласы, экспорт в игровой движок, рендер в Arnold, постановка света, фотореалистичные материалы, предметная визуализация, Больше...

Траектория — это готовый маршрут обучения из нескольких курсов повышения квалификации ИТМО, подобранных так, чтобы дополнять друг друга

Подобранные курсы идеально дополняют друг друга, позволяя на выходе получить нужный объем знаний и навыков для развития карьеры. Как итог — потрясающий эффект, сопоставимый с профессиональной переподготовкой, но в разы быстрее и выгодней! На выходе слушатель получает целостный набор знаний и навыков по выбранной профессии — быстрее и дешевле, чем при покупке курсов по отдельности.

Траектория от ИТМО — это комплексные профессиональные навыки для роста в карьере:

Дизайнер

Пройдёте путь с нуля — моделирование, текстуры, рендер — соберёте первое портфолио и войдёте в 3D-профессию: моделлер, художник, визуализатор

3D-моделлер

Прокачаете полигональное моделирование и чистую топологию до продвинутого уровня и научитесь собирать сложные модели — от интерьера и техники до игровых ассетов

Визуализатор

Научитесь доводить сцену до фотореалистичного кадра в Arnold: сэмплинг, постановка света, материалы и финальный рендер интерьера и предметной сцены

Примеры работ

дополните коллекцию своей работой
0 из 0
#документы
документы

Удостоверения ИТМО —
ваши
документы об успешном окончании
траектории

За каждый из курсов выдаётся Удостоверение о повышении квалификации Университета ИТМО, а за траекторию целиком — общий Сертификат ИТМО с её названием.

Смотреть образец документа
x3
Удостоверения о повышении квалификации
document

Отзывы слушателей

name
Константин К.
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Недавно окончил курс ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. 3DS MAX. И очень этому рад. Не смотря на то, что с 3DS MAX я был знаком не понаслышке и до начала курса, пытался сам освоить его при помощи ютуба, этот курс я оцениваю крайне положительно. Уроки систематизированы от простог...
name
Светлана Фёдорова
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Изучала программу 3ds max под руководством Перепелица Филиппа Александровича. Формат обучения — онлайн. Возникающие в ходе урока вопросы решались в основном при повторном просмотре. Если нет — обращалась к преподавателю, максимально точно описав проблему (скрин ошибки, ...
name
Viktoriya Terenteva
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Первый курс, который я прошла на базе этого университета был курс «Моушн-дизайн 2d и 3d анимация». Мне очень понравилось обучаться в этом университете и я решила взять дополнительно курс по повышению квалификации Autodesk 3DMax. И, как всегда, не прогадала! Курс построе...
name
Лена Лукьянчикова
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Прошла курс трехмерное моделирование в 3Dsmax. Я не новичок в этой программе, поэтому этим курсом надеялась закрепить все навыки по моделированию, стать увереннее и узнать новое. К сожалению, нового для меня было процентов 20%, все это когда то я узнала сама методом тык...
name
Максим Добрынский
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Прошёл курс Трёхмерное моделирование в 3Ds Max. Курс был дистанционным, для меня это плюс - занимался им в свободное время. Как только открыл его, казалось что это всё не реально. По итогу всё круто, остался доволен. Уроки все понятные, куратор был на связи всегда (тоже...
name
Екатерина Кулейкина
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Курс 3d max мне был в кайф! Время обучения рассчитано на 1 год, но мне было достаточно 3 месяцев, которые пролетели на одном дыхании. Раньше меня пугало, что программа англоязычная, но я справилась благодаря четким видеоурокам и отклику преподавателя
name
Сергей Богданов
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Прошел дистанционный курс по 3dmax. Очень подробные видеозаписи, после которых не появляются вопросы. А если что то хочется уточнить, то есть чат в котором преподаватель отвечает на все вопросы. Удобно, что видеоролики можно пересматривать, они разбиты по темам и если ч...
name
Полина Попова
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Прошла курс "Трехмерное моделирование в 3ds Max". Хочу отметить отлично поставленную речь преподавателя, все четко и по делу. Опыта работы в программе ранее у меня не было, но я легко освоилась. Видеоуроки разграничены по темам, очень удобно ориентироваться в материале....
name
игорь топ
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Проходил курс "Трёхмерное моделирование" и очень доволен. Курс разбит на отдельные этапы обучения, а этапе на отдельные уроки с заданием. Мне понравилось, что очень доступно и простым языком рассказывается как создавать модели. Еще очень удобно, что в конце каждого эт...
name
Светлана Агеева
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Обучалась по программе Трехмерное моделирование и визуализация в 3ds Max под руководством Перепелицы Филиппа Александровича. Формат обучения — онлайн. Курс прекрасно подходит как начинающим, так и продвинутым пользователям. Программа составлена очень удобно от простого ...
name
Дима Б.
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Прошел курс "Визуализация в Arnold". У преподавателя четко поставленная речь, хорошая подача материала и что самое главное, он рассказывает о сложных вещах, простым и понятным языком. Ранее, я не работал в этой программе, но проходя курс, не ощутил дискомфорта. Искренне...
name
Виктория Терентьева
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Обучалась на онлайн-курсе повышения квалификации на курсе Autodesk 3DMax. Курс превзошел мои ожидания! Знания о полигональном моделировании, полученные на этом курсе, свободно можно интегрировать в любой 3Dсофт! Я в восторге! Курс построен очень грамотно, с полного нуля...
name
Ольга Гончарова
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Я очень благодарна авторам курса по программе 3ds Max за отлично разработанную дистанционную программу обучения. Курс позволил мне получить все необходимые навыки работы с моделированием в 3ds Max и значительно расширить свои знания. Тема 1 «Начало работы в 3ds Max» был...
name
Анна Павлова
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
В сентябре закончила курс "Трехмерное моделирование и визуализация в 3ds Max". Курс очень насыщенный, из двух частей, длился два месяца. Информации очень много. Мне особенно понравилась подача моделирования - все с азов, подробно и понятно, несмотря на то, что моделиров...
name
Екатерина Лихачева
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Проходила курс 3Ds Max. Видеоуроки понятны, очень интересны. Узнала много нового и теперь знаю базу по 3д моделированию. Отдельное спасибо преподавателю за оперативную проверку практических работ. Всем советую!
name
Апрелия Костромская
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Я хочу выразить огромную благодарность авторам курса "ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. 3DS MAX". Этот курс прекрасно структурирован и осмысленно организован, что позволяет легко осваивать материал. Уже после первых уроков я ощутила значительное улучшение своих навыков в програ...
name
Екатерина Барышева
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Здравствуйте! Трёхмерное моделирование в 3Ds Max (универсальный курс). Наконец-то смогла благодаря Вам спустя долгое время повторно изучить программу с нуля, и этот курс полностью оправдал мои ожидания. Он помог досконально изучить базовые основы без лишней информации,...
name
Дарья Кочнева
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Добрый день. Сегодня я завершила обучение в ИТМО по направлению "Трехмерное моделирование в 3ds Max". Это очень классный курс! Все очень понятно, информация предоставляется поэтапно, все проверяется. Я получила огромное наслаждение от учебы и, самое главное, открыла для...
name
Анастасия Фролова
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Я в восторге от курса "Трёхмерное моделирование в 3DS MAX". Информация представлена структурировано и её достаточно, чтобы в конце курса моделировать абсолютно любые объекты. На лекциях учат не только как пользоваться инструментами, а также как рассуждать, чтобы изначал...

Autodesk 3ds Max: с нуля до PRO

Для тех, кто хочет освоить 3ds Max с нуля и дойти до профессионального уровня. За три курса вы пройдёте путь от базового моделирования до текстурирования и фотореалистичного рендера — и соберёте портфолио, с которым можно выходить к заказчику.
logo

Трёхмерное моделирование в 3ds Max

Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Трёхмерное моделирование в 3ds Max».
После модуля вы уверенно моделируете в 3ds Max: строите объекты из примитивов и сплайнов, владеете полигональным моделированием (Editable Poly) и чистой топологией, сглаживаете форму через TurboSmooth, симулируете ткань, моделируете по чертежам и фотографиям и готовите low-poly модели для игр. На выходе — девять готовых работ для портфолио.

  • Интерфейс 3ds Max: панели, вьюпорты и виды, создание примитивов, настройка параметров через Modify.
  • Базовые инструменты: выделение, перемещение, вращение, масштабирование, Select and Place, точка опоры (Pivot) и центр вращения.
  • Копирование (Clone), привязки (Snaps), выравнивание (Align), булевы операции: делаем отверстия.
  • Первая модель — стол; практика: собираем сцену-комнату.
  • Задания:
  • создание интерьера.
  • Модификаторы формы: Bend, Twist, Taper, Lattice, Noise, FFD.
  • Сплайны (Shapes): создание геометрии из линий, тела вращения (Lathe), Loft, Extrude.
  • Сквозной проект — детская площадка: песочница на лофте, забор, урны.
  • Задания:
  • создание игровой площадки.
  • Конвертация объекта в Editable Poly, подобъекты (вершины, рёбра, полигоны), способы выделения.
  • Моделирование перемещением подобъектов: карандаш, стакан, бокал, бутылка.
  • Создание новой геометрии, Extrude на уровне полигонов и рёбер, цельная модель стола.
  • Задания:
  • модель маркера.
  • Inset, Bridge, Weld и другие инструменты Editable Poly.
  • Правила чистой топологии: четырёхугольники, сетка на цилиндрах, изменяющийся ритм, модификатор Symmetry.
  • Топология на практике: колёса и шина.
  • Сквозной проект — стул: перекладины, спинка, изгиб модификатором.
  • Задания:
  • модель рабочего места.
  • Моделирование сцены по референсу на время — тренировка перед промежуточным экзаменом.
  • Лестница, стол, шкафчик, полка и картины, книги, лампы, зеркало, ноутбук, кресло, подушки, будильник.
  • Сохранение и экспорт готовой сцены.
  • Задания:
  • создание интерьера (практикум).
  • Как работает TurboSmooth: сегменты, типы вершин сплайна, управление сглаживанием.
  • Топология под сглаживание, сохранение геометрии при конвертации, Slice Plane и Swift Loop.
  • Сквозной проект — корпусная модель: плавные скосы, круглый выключатель, рёбра жёсткости, крышка.
  • Задания:
  • создание пульверизатора.
  • Модификатор Cloth и Garment Maker: скатерть, полотенца, шторы, флаг.
  • Взаимодействие ткани с объектами (Collision), Cloth в анимации, стабильность симуляции.
  • Мягкие формы: подушка, футболка, кожаный пуф, матрас.
  • Задания:
  • модель кровати.
  • Единицы измерения, подготовка исходных данных, работа с чертежом.
  • Интерьер по плану: стены, окна.
  • Модель по одному изображению, по двум и трём видам.
  • Сложные формы по референсу: череп со сплайна, наращивание сетки; моделирование техники по видам.
  • Задания:
  • кресло по чертежу.
  • Установка скриптов и плагинов, скрипт как кнопка на панели (генерация растений), плагин в папке 3ds Max.
  • Камеры: постановка кадра для показа модели.
  • Чем low-poly отличается от high-poly, группы сглаживания, ретопология по сетке.
  • Моделирование игрового объекта — колодец: от базовой формы к детализации.
  • Фотограмметрия: 3D-модель по фотографиям.
  • Задания:
  • летняя площадка.
  • Итоговая работа по заданному алгоритму: модель по параметрам, оформленная и подготовленная к сдаче.
  • logo

    Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max

    Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max».
    После модуля вы проходите полный цикл текстурирования 3D-моделей: делаете UV-развёртку (Unwrap UVW), создаёте бесшовные текстуры и текстурные атласы, запекаете карты нормалей и освещения с high-poly на low-poly, экспортируете модель в игровой движок и презентуете результат рендером в Marmoset Toolbag. Итог — детализированный игровой ассет в портфолио.

  • Занятие 1. Бесшовные текстуры и материалы — что такое бесшовная текстура, где брать (textures.com), карты нормалей, создание материалов в Material Editor.
  • Занятие 2. Наложение текстур и Material ID — модификатор UVW Map, назначение разных материалов через Material ID
  • Занятие 3. Развёртка простого бокса — знакомство с Unwrap UVW: швы (Edit Seams), азы Pelt/Relax, укладка в тайл.
  • Занятие 4. Развёртка сложных форм: амфора — моделирование и развёртка амфоры, Pelt Map, ручные швы, текстурирование.
  • Занятие 5. Книга: low-poly и high-poly — развёртка и текстурирование книги, разница low/high poly (Chamfer).
  • Занятие 6. Texel и реальные размеры текстуры — плотность текселя на примере пуфа, Real-World Map Size, плагин Advanced UV Normalizer
  • Занятие 7. Запекание: объект сам на себя — Ambient Occlusion, Render To Texture, Skylight и Light Tracer.
  • Занятие 8. Запекание high-poly → low-poly — Projection, Cage, карты нормалей, LOD.
  • Занятие 9. Атлас, оверлапы, форма и кирпич — старт проекта: атлас текстур, оверлапы, моделирование формы, кирпичная стена.
  • Занятие 10. Окна, двери, второй этаж — окна и двери в атласе, бесшовная стена, второй этаж.
  • Занятие 11. Крыша-черепица и надстройка — доделка атласа, крыша-черепица, третий этаж, труба.
  • Занятие 12. Фундамент и доски — фундамент и текстура досок (обвязка).
  • Занятие 13. Крыльцо и отбивка окон — крыльцо и кирпичная отбивка окон (Reshape Elements).
  • Занятие 14. Декали — карта прозрачности (Opacity), декали для разнообразия стен.
  • Занятие 15. Экспорт для движка и рендер — запекание карты освещения, автоматический маппинг, карта отражений (Specular), экспорт FBX, презентация в Marmoset Toolbag.
  • Кружка (после занятия 5) — самостоятельно развернуть и затекстурить.
  • Щит и меч (после занятия 8) — самостоятельное запекание high-poly → low-poly.
  • Собственный средневековый домик (занятия 9–15) — сквозная работа: повторяешь каждый шаг на своей модели, финал — рендеры для портфолио.
  • защита финальной работы — собственного игрового домика (рендеры для портфолио).
  • Примеры работ участников курса

    0 из 0
    logo

    Фотореалистичная визуализация в 3ds Max: Arnold

    Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Фотореалистичная визуализация в 3ds Max: Arnold».
    После модуля вы рендерите фотореалистичные сцены в Arnold: управляете сэмплингом и глубиной лучей, ставите свет (Arnold Light, HDRI, физическое небо, фотометрия), собираете материалы Standard Surface — металл, стекло, кожа, лак, — работаете с камерой и AOV-слоями. Две большие работы для портфолио: интерьер и рендер автомобиля.

    Занятия:
  • Введение в сэмплинг и Ray Depth
  • Diffuse Samples
  • Specular Samples
  • Transmission Samples
  • Diffuse Ray Depth
  • Specular Ray Depth
  • Transmission Ray Depth и Ray Limit Total
  • Задания:
  • Прозрачность и глубина лучей
  • Занятия:
  • Знакомство со светильниками Arnold Light
  • Простые типы Arnold Light: Point, Disc, Cylinder
  • Создание собственных светильников
  • Сложные светильники: Arnold Light Mesh
  • Spot Light
  • Distant Light
  • Фотометрические источники света
  • Световые фильтры
  • Задания:
  • Источники света в экстерьере и интерьере
  • Занятия:
  • Skydome Light
  • Skydome Light в интерьерном освещении
  • Skydome Light и Physical Sky
  • Атмосферное свечение (Atmosphere Volume)
  • Туман (Fog)
  • Занятия:
  • Материалы и текстуры Arnold: Standard Surface
  • Specular Reflection
  • Transmission
  • Задания:
  • Три рендера: Standard Surface
  • Занятия:
  • Проект-интерьер: освещение
  • Лампочки для светильников
  • Подсветка в коробах и фотометрические источники
  • Базовые материалы интерьера
  • Сложные материалы: металл и зеркала
  • Настройки финального рендера интерьера
  • Задания:
  • Интерьерная сцена
  • Занятия:
  • Subsurface Scattering
  • Покрывающие материалы (Coat)
  • Displacement Map
  • Mix Shader и Mix RGB
  • Материал волос (Standard Hair)
  • Задания:
  • Материал волос
  • Занятия:
  • Lambert и двусторонний материал
  • Ray Switch Shader
  • Switch Shader
  • Ambient Occlusion и Curvature
  • Flakes
  • Shadow Matte
  • Цветовые ноды
  • Задания:
  • Вписать объект в фотографию
  • Занятия:
  • Ноды Conversion Map и Shading State
  • Utility-ноды
  • Текстурные ноды
  • Physical Camera
  • Фокус камеры и глубина резкости
  • Motion Blur
  • Занятия:
  • AOV-слои
  • Настройки рендера
  • Proxy-объекты
  • Задания:
  • Proxy-объекты
  • Занятия:
  • Arnold Volume
  • Рендер автомобиля: сцена и свет
  • Материалы автомобиля и финальный рендер
  • Задания:
  • Финальный рендер автомобиля
  • Примеры работ участников курса

    0 из 0

    Autodesk 3ds Max: с нуля до PRO

    Стоимость траектории

    Трёхмерное моделирование в 3ds Max

    5.0
    Автор: Симанович Александр Олегович
    20 000
    17 000 ₽

    Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max

    5.0
    Автор: Черников Александр Сергеевич
    20 000
    17 000 ₽

    Фотореалистичная визуализация в 3ds Max: Arnold

    5.0
    Автор: Симанович Александр Олегович
    20 000
    16 000 ₽

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Виртуальная обучающая система ИТМО открывает вам все возможности для комфортной и эффективной учебы.

    Свободный график учёбы и отсутствие дедлайнов, продуманные практические задания и тесты, удобный лаконичный интерфейс — система организована таким образом, чтобы поддерживать высокую мотивацию на протяжении всего курса и помогать систематически приближаться к финалу обучения.

    0 из 0
    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Для слушателей курса организован учебный чат, где на связи всегда находится куратор.

    Куратор великолепно разбирается в каждой теме программы и сопровождает вас на протяжении всего периода обучения.

    В чате можно смело задавать вопросы по теории и практике, а также по работе в обучающей онлайн-системе ИТМО.

    0 из 0
    Слайд 2

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Выбирая онлайн-программу профпереподготовки, вы получаете возможность приступить к обучению в любой день.

    Лекции можно просматривать столько раз, сколько это необходимо, а также настраивать собственный темп их воспроизведения (быстрее/медленнее).

    Занимайтесь по мере готовности, обсуждайте пройденное в учебном чате и сразу же закрепляйте полученные знания на практике!

    0 из 0
    Слайд 3
    0 из 0
    Траектория Autodesk 3ds Max: с нуля до PRO готовит конкурентоспособных специалистов сферы 3D. Наши увлечённые преподаватели-практики передают ценные знания и опыт, которые помогают эффективнее расти в профессии.
    foto foto foto foto foto

    Преимущества траектории от Университета ИТМО

    Комплексный подход
    Комплексный подход

    Ничего лишнего! Вы получите оптимальный набор знаний, который необходим для продвижения в карьере или перехода на новую позицию

    Практические навыки
    Практические навыки

    Вас ждут продуманные практические задания, которые помогут закрепить профессиональные навыки для реальной жизни, а не «для галочки»

    100% гарантия качества
    100% гарантия качества

    Всё, что нужно для обучения современного специалиста — в режиме онлайн, с поддержкой кураторов и знаком качества ИТМО

    Выгода по всем пунктам
    Выгода по всем пунктам

    Готовая учебная траектория сэкономит деньги, силы и время. Покупая знания «пакетом», вы легче и быстрей достигнете самых смелых профессиональных целей

    Траектории ИТМО

    Все траектории
    x4
    logo
    Онлайн
    Траектория

    3ds Max для гейм-дизайнеров

    Четыре практических курса ИТМО — полный путь в гейм-дизайн окружения: смоделируете игровые ассеты, затекстурируете их в Substance Painter и наполните сцену растительностью в SpeedTree, с экспортом в Unity и Unreal. Готовые работы для портфолио и четыре выпускных Удостоверения ИТМО — пакетом дешевле, чем курсы по отдельности

    x2
    logo
    Онлайн
    Траектория

    Autodesk Maya: с нуля до PRO

    Autodesk Maya: от первых моделей до уверенного Hard Surface. Два коротких курса ИТМО и два удостоверения, готовое портфолио< — и единственное в России обучение Hard Surface моделированию в новейших версиях Maya

    x2
    logo
    Онлайн
    Траектория

    3D-моделирование и анимация в Blender

    Два курса ИТМО, которые ведут в Blender с нуля: сначала научитесь моделировать, затем — оживлять сцены анимацией, симуляциями и рендером. Освоите бесплатный редактор в своём темпе, соберёте портфолио из моделей и готовых роликов и получите два Удостоверения ИТМО — пакетом дешевле, чем курсы по отдельности

    Всё-таки остались вопросы?

    Смело пишите или звоните, вас ждёт персональная консультация

    Вы представляете компанию?

    Нам есть, что предложить — оставьте свой контакт, мы с вами свяжемся!