онлайн-курс
5

Трёхмерное моделирование в 3ds Max

135 видеоуроков
9 работ для портфолио
старт в любое время
Удостоверение ИТМО
logo course
Полный базовый курс 3ds Max: от первого примитива до готовых моделей — интерьер, мебель, техника, ткань. 135 видеоуроков и 9 практических работ, которые складываются в первое портфолио. Учитесь в своём темпе, с проверкой работ и учебным чатом. Полигональное моделирование, которое переносится в любой 3D-софт
  • Уверенная работа в 3ds Max — интерфейс, примитивы, перемещение и копирование, привязки и выравнивание, булевы операции: первая модель уже на первой неделе
  • Полигональное моделирование (Editable Poly) — ядро курса и главный переносимый навык: работа с вершинами, рёбрами и полигонами, чистая топология, которая пригодится в любом 3D-редакторе
  • Сложные формы и сглаживание — модификаторы, сплайны и тела вращения, TurboSmooth и топология под сглаживание: от простых объектов к техничным моделям
  • Симуляция ткани (Cloth) — скатерти, шторы, подушки, футболка, матрас: то, что руками не смоделировать
  • Моделирование по чертежам и фотографиям — интерьер по плану, техника по видам, органика по референсу: работа с реальным заданием, а не с абстрактным кубом
  • Модели для игр — low-poly и high-poly, группы сглаживания, ретопология, подготовка модели под движок
3D-моделирование востребовано сразу в нескольких индустриях: разработке игр, кино и анимации, рекламе, дизайне интерьеров и архитектурной визуализации. За общим словом «3D» стоят разные роли — 3D-моделлер, художник по окружению, специалист по персонажам, цифровой скульптор, визуализатор
Инструменты во многом пересекаются (3ds Max, Blender, Maya, ZBrush, SketchUp), поэтому освоив один, проще расширять стек. Главное, что открывает двери в профессию, — не диплом, а портфолио: курсы направления 3D в ИТМО построены вокруг практики, на выходе вы получаете готовые работы и удостоверение Университета ИТМО
saialy
Онлайн-курс ИТМО поможет качественно улучшить профессиональную жизнь:
Новичку в 3D
начнёте с нуля: соберёте первую модель на первых занятиях и дойдёте до сложных объектов, не бросая работу и учёбу
Дизайнеру, архитектору, проектировщику
смоделируете мебель, интерьер и предметную сцену по чертежу или фотографии, переведёте план в трёхмерную модель и точнее донесёте решение до коллег и заказчика
Будущему 3D-моделлеру в геймдеве
освоите чистую топологию, low-poly и high-poly, подготовку модели под движок: это база, с которой начинается путь в игровую графику
Новичку в 3D
Дизайнеру, архитектору, проектировщику
Будущему 3D-моделлеру в геймдеве
начнёте с нуля: соберёте первую модель на первых занятиях и дойдёте до сложных объектов, не бросая работу и учёбу
смоделируете мебель, интерьер и предметную сцену по чертежу или фотографии, переведёте план в трёхмерную модель и точнее донесёте решение до коллег и заказчика
освоите чистую топологию, low-poly и high-poly, подготовку модели под движок: это база, с которой начинается путь в игровую графику
author
author
Симанович Александр Олегович
Автор курса

3D Artist с опытом игровой разработки: работал над проектами Lesta Games, пиратской Action-RPG Corsairs Legacy (студия Mauris) и визуальной новеллой о блокадном Ленинграде «Бессмертная симфония» (студия Siberian Koala). Автор и преподаватель онлайн-курсов ИТМО по трёхмерному моделированию и визуализации в Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya, куратор курсов направления 3D.

Программа онлайн курса
1
Тема 1. Интерфейс и работа с объектами (17 уроков)
  • Интерфейс 3ds Max: панели, вьюпорты и виды, создание примитивов, настройка параметров через Modify.
  • Базовые инструменты: выделение, перемещение, вращение, масштабирование, Select and Place, точка опоры (Pivot) и центр вращения.
  • Копирование (Clone), привязки (Snaps), выравнивание (Align), булевы операции: делаем отверстия.
  • Первая модель — стол; практика: собираем сцену-комнату.
  • Задания:
  • создание интерьера.
2
Тема 2. Модификаторы и сплайны (17 уроков)
  • Модификаторы формы: Bend, Twist, Taper, Lattice, Noise, FFD.
  • Сплайны (Shapes): создание геометрии из линий, тела вращения (Lathe), Loft, Extrude.
  • Сквозной проект — детская площадка: песочница на лофте, забор, урны.
  • Задания:
  • создание игровой площадки.
3
Тема 3. Полигональное моделирование: Editable Poly (12 уроков)
  • Конвертация объекта в Editable Poly, подобъекты (вершины, рёбра, полигоны), способы выделения.
  • Моделирование перемещением подобъектов: карандаш, стакан, бокал, бутылка.
  • Создание новой геометрии, Extrude на уровне полигонов и рёбер, цельная модель стола.
  • Задания:
  • модель маркера.
4
Тема 4. Инструменты полигонов и топология (19 уроков)
  • Inset, Bridge, Weld и другие инструменты Editable Poly.
  • Правила чистой топологии: четырёхугольники, сетка на цилиндрах, изменяющийся ритм, модификатор Symmetry.
  • Топология на практике: колёса и шина.
  • Сквозной проект — стул: перекладины, спинка, изгиб модификатором.
  • Задания:
  • модель рабочего места.
5
Тема 5. Практика: интерьерная сцена (14 уроков)
  • Моделирование сцены по референсу на время — тренировка перед промежуточным экзаменом.
  • Лестница, стол, шкафчик, полка и картины, книги, лампы, зеркало, ноутбук, кресло, подушки, будильник.
  • Сохранение и экспорт готовой сцены.
  • Задания:
  • создание интерьера (практикум).
6
Тема 6. Сглаживание и TurboSmooth (16 уроков)
  • Как работает TurboSmooth: сегменты, типы вершин сплайна, управление сглаживанием.
  • Топология под сглаживание, сохранение геометрии при конвертации, Slice Plane и Swift Loop.
  • Сквозной проект — корпусная модель: плавные скосы, круглый выключатель, рёбра жёсткости, крышка.
  • Задания:
  • создание пульверизатора.
7
Тема 7. Ткань: симуляция Cloth (14 уроков)
  • Модификатор Cloth и Garment Maker: скатерть, полотенца, шторы, флаг.
  • Взаимодействие ткани с объектами (Collision), Cloth в анимации, стабильность симуляции.
  • Мягкие формы: подушка, футболка, кожаный пуф, матрас.
  • Задания:
  • модель кровати.
8
Тема 8. Моделирование по чертежам и референсам (16 уроков)
  • Единицы измерения, подготовка исходных данных, работа с чертежом.
  • Интерьер по плану: стены, окна.
  • Модель по одному изображению, по двум и трём видам.
  • Сложные формы по референсу: череп со сплайна, наращивание сетки; моделирование техники по видам.
  • Задания:
  • кресло по чертежу.
9
Тема 9. Скрипты, плагины, камеры (4 урока)
  • Установка скриптов и плагинов, скрипт как кнопка на панели (генерация растений), плагин в папке 3ds Max.
  • Камеры: постановка кадра для показа модели.
10
Тема 10. Low-poly и high-poly для игр (6 уроков)
  • Чем low-poly отличается от high-poly, группы сглаживания, ретопология по сетке.
  • Моделирование игрового объекта — колодец: от базовой формы к детализации.
  • Фотограмметрия: 3D-модель по фотографиям.
  • Задания:
  • летняя площадка.
11
Итоговая аттестация
  • Итоговая работа по заданному алгоритму: модель по параметрам, оформленная и подготовленная к сдаче.
Раскрыть этапы
#коммуникация
Не нужно справляться в одиночку — всегда есть поддержка и обратная связь
Для слушателей онлайн-курсов мы организуем закрытый учебный чат — действенный инструмент, чтобы усилить вовлечённость в обучение.

А ещё общение в мессенджере обеспечит вам прямую и оперативную связь с куратором курса