онлайн-курс
5

Фотореалистичная визуализация в 3ds Max: Arnold

53 видеоурока + 8 заданий
учебный чат
старт в любое время
Удостоверение ИТМО
logo course
Продвинутый курс рендера в Arnold для тех, кто уже моделирует в 3ds Max: от механики лучей до фотореалистичного кадра. Соберёте интерьер со светом и материалами и доведёте до финала рендер автомобиля — две большие работы в портфолио. 53 видеоурока и 8 практических работ с проверкой куратора, удостоверение ИТМО
  • Как Arnold считает свет — сэмплы и глубина лучей: почему картинка шумит, где рендер теряет часы и как поймать баланс «чисто и быстро». Курс начинается отсюда, а не со света
  • Постановка света — источники Arnold Light, HDRI и физическое небо, фотометрия по IES, световые фильтры: дневной интерьер, скрытая подсветка, экстерьер
  • Фотореалистичные материалыStandard Surface: металл, стекло, кожа, лак, волосы, рельеф. Отдельно — правильная схема металла для Arnold вместо привычной по V-Ray и Corona
  • Шейдеры и нодыShadow Matte: 3D-объект на фотографии с настоящей тенью. Процедурная грязь и износ по геометрии, металлические хлопья автоэмали
  • Камера и постобработка — глубина резкости, motion blur, AOV-слои для сборки в графическом редакторе, Proxy для тяжёлых сцен
  • Две большие работы — интерьер со светом и материалами и финальный рендер автомобиля: обе идут в портфолио
3D-моделирование востребовано сразу в нескольких индустриях: разработке игр, кино и анимации, рекламе, дизайне интерьеров и архитектурной визуализации. За общим словом «3D» стоят разные роли — 3D-моделлер, художник по окружению, специалист по персонажам, цифровой скульптор, визуализатор
Инструменты во многом пересекаются (3ds Max, Blender, Maya, ZBrush, SketchUp), поэтому освоив один, проще расширять стек. Главное, что открывает двери в профессию, — не диплом, а портфолио: курсы направления 3D в ИТМО построены вокруг практики, на выходе вы получаете готовые работы и удостоверение Университета ИТМО
saialy
Онлайн-курс ИТМО поможет качественно улучшить профессиональную жизнь:
3D-моделлерам
Вы доведёте свои модели до картинки: свет, материалы, финальный кадр. То, что сейчас выглядит серой болванкой на скриншоте, станет работой для портфолио
Пользователям V-Ray и Corona
Вы возьмёте второй движок за короткий курс: сэмплинг вместо привычных настроек, своя схема металла, ноды. Arnold уже стоит в вашем 3ds Max и не требует отдельной лицензии
Предметным визуализаторам
Вы разберёте рендер продукта до финала: автоэмаль с металлическими хлопьями, хром и стекло, студийный свет, объект на реальном фото с настоящей тенью. Финальный проект курса — автомобиль
3D-моделлерам
Пользователям V-Ray и Corona
Предметным визуализаторам
Вы доведёте свои модели до картинки: свет, материалы, финальный кадр. То, что сейчас выглядит серой болванкой на скриншоте, станет работой для портфолио
Вы возьмёте второй движок за короткий курс: сэмплинг вместо привычных настроек, своя схема металла, ноды. Arnold уже стоит в вашем 3ds Max и не требует отдельной лицензии
Вы разберёте рендер продукта до финала: автоэмаль с металлическими хлопьями, хром и стекло, студийный свет, объект на реальном фото с настоящей тенью. Финальный проект курса — автомобиль
author
author
Симанович Александр Олегович
Автор курса

3D Artist с опытом игровой разработки: работал над проектами Lesta Games, пиратской Action-RPG Corsairs Legacy (студия Mauris) и визуальной новеллой о блокадном Ленинграде «Бессмертная симфония» (студия Siberian Koala). Автор и преподаватель онлайн-курсов ИТМО по трёхмерному моделированию и визуализации в Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya, куратор курсов направления 3D.

Программа онлайн курса
1
Тема 1. Сэмплинг и Ray Depth
    Занятия:
  • Введение в сэмплинг и Ray Depth
  • Diffuse Samples
  • Specular Samples
  • Transmission Samples
  • Diffuse Ray Depth
  • Specular Ray Depth
  • Transmission Ray Depth и Ray Limit Total
  • Задания:
  • Прозрачность и глубина лучей
2
Тема 2. Источники света Arnold Light
    Занятия:
  • Знакомство со светильниками Arnold Light
  • Простые типы Arnold Light: Point, Disc, Cylinder
  • Создание собственных светильников
  • Сложные светильники: Arnold Light Mesh
  • Spot Light
  • Distant Light
  • Фотометрические источники света
  • Световые фильтры
  • Задания:
  • Источники света в экстерьере и интерьере
3
Тема 3. Окружение и атмосфера
    Занятия:
  • Skydome Light
  • Skydome Light в интерьерном освещении
  • Skydome Light и Physical Sky
  • Атмосферное свечение (Atmosphere Volume)
  • Туман (Fog)
4
Тема 4. Материалы Arnold: Standard Surface
    Занятия:
  • Материалы и текстуры Arnold: Standard Surface
  • Specular Reflection
  • Transmission
  • Задания:
  • Три рендера: Standard Surface
5
Тема 5. Проект: интерьер
    Занятия:
  • Проект-интерьер: освещение
  • Лампочки для светильников
  • Подсветка в коробах и фотометрические источники
  • Базовые материалы интерьера
  • Сложные материалы: металл и зеркала
  • Настройки финального рендера интерьера
  • Задания:
  • Интерьерная сцена
6
Тема 6. Продвинутые материалы
    Занятия:
  • Subsurface Scattering
  • Покрывающие материалы (Coat)
  • Displacement Map
  • Mix Shader и Mix RGB
  • Материал волос (Standard Hair)
  • Задания:
  • Материал волос
7
Тема 7. Шейдеры и ноды
    Занятия:
  • Lambert и двусторонний материал
  • Ray Switch Shader
  • Switch Shader
  • Ambient Occlusion и Curvature
  • Flakes
  • Shadow Matte
  • Цветовые ноды
  • Задания:
  • Вписать объект в фотографию
8
Тема 8. Ноды и камера
    Занятия:
  • Ноды Conversion Map и Shading State
  • Utility-ноды
  • Текстурные ноды
  • Physical Camera
  • Фокус камеры и глубина резкости
  • Motion Blur
9
Тема 9. AOV-слои и настройки рендера
    Занятия:
  • AOV-слои
  • Настройки рендера
  • Proxy-объекты
  • Задания:
  • Proxy-объекты
10
Тема 10. Volume и финальный проект
    Занятия:
  • Arnold Volume
  • Рендер автомобиля: сцена и свет
  • Материалы автомобиля и финальный рендер
11
Итоговая аттестация
    Задания:
  • Финальный рендер автомобиля
Раскрыть этапы
Примеры работ
#коммуникация
Не нужно справляться в одиночку — всегда есть поддержка и обратная связь
Для слушателей онлайн-курсов мы организуем закрытый учебный чат — действенный инструмент, чтобы усилить вовлечённость в обучение.

А ещё общение в мессенджере обеспечит вам прямую и оперативную связь с куратором курса
Формула онлайн обучения c ИТМО: короткий курс + долгоиграющие перспективы
Разберётесь, как Arnold считает свет — и перестанете гадать, почему рендер шумит или идёт всю ночь. Сэмплы и глубина лучей — это управление качеством и временем, а не набор ползунков