Все курсы

Курс «3ds Max для гейм-дизайнеров». Профессиональная переподготовка. Университет ИТМО

Все курсы
Университет ИТМО
Траектория
5 Рейтинг курса
3ds Max для гейм-дизайнеров
Четыре практических курса ИТМО — полный путь в гейм-дизайн окружения: смоделируете игровые ассеты, затекстурируете их в Substance Painter и наполните сцену растительностью в SpeedTree, с экспортом в Unity и Unreal. Готовые работы для портфолио и четыре выпускных Удостоверения ИТМО — пакетом дешевле, чем курсы по отдельности
4 курса повышения квалификации
50 эксклюзивных уроков от ИТМО
Навыки для роста в карьере
4 выпускных Удостоверения ИТМО
Autodesk 3ds Max, SpeedTree, Adobe Substance 3D Painter, полигональное моделирование, сплайновое моделирование, параметрическое моделирование, ручная и автоматическая ретопология, UV-развёртка, запекание карт, текстурные атласы, PBR-шейдеры, процедурные текстуры, моделирование растительности, 3D-ландшафт, Больше...

Траектория — это готовый маршрут обучения из нескольких курсов повышения квалификации ИТМО, подобранных так, чтобы дополнять друг друга

Подобранные курсы идеально дополняют друг друга, позволяя на выходе получить нужный объем знаний и навыков для развития карьеры. Как итог — потрясающий эффект, сопоставимый с профессиональной переподготовкой, но в разы быстрее и выгодней! На выходе слушатель получает целостный набор знаний и навыков по выбранной профессии — быстрее и дешевле, чем при покупке курсов по отдельности.

Траектория от ИТМО — это комплексные профессиональные навыки для роста в карьере:

Гейм дизайнер

Соберёте законченное игровое окружение — от первых ассетов до готовой сцены с растительностью — и сделаете уверенный старт в разработке игр

3D-моделлер

Освоите производственный конвейер моделлера — чистая топология и low-poly под игровой движок — навыки, которые ждут на реальных проектах

Цифровой художник

Научитесь доводить модель до реалистичной картинки: текстуры в Substance Painter и PBR-материалы — и наполните этим портфолио

Примеры работ

дополните коллекцию своей работой
0 из 0
#документы
документы

Удостоверения ИТМО
ваши
документы об успешном окончании
траектории

За каждый из курсов выдаётся Удостоверение о повышении квалификации Университета ИТМО, а за траекторию целиком — общий Сертификат ИТМО с её названием.

Смотреть образец документа
x4
Удостоверения о повышении квалификации
document

Отзывы слушателей

name
Екатерина С.
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Проходила обучение по курсу "Основы анимации в Blender" в ИТМО. Замечательный базовый онлайн курс. Обучение шло поэтапно, курс разделен на 8 тем, от базового знакомства с интерфейсом Blender до создания сложных анимаций и рендера. Куратор Татьяна оперативно и развернуто...
name
Анастасия Фролова
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Я в восторге от курса "Трёхмерное моделирование в 3DS MAX". Информация представлена структурировано и её достаточно, чтобы в конце курса моделировать абсолютно любые объекты. На лекциях учат не только как пользоваться инструментами, а также как рассуждать, чтобы изначал...
name
Екатерина Барышева
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Здравствуйте! Трёхмерное моделирование в 3Ds Max (универсальный курс). Наконец-то смогла благодаря Вам спустя долгое время повторно изучить программу с нуля, и этот курс полностью оправдал мои ожидания. Он помог досконально изучить базовые основы без лишней информации,...
name
Сергей Богданов
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Прошел дистанционный курс по 3dmax. Очень подробные видеозаписи, после которых не появляются вопросы. А если что то хочется уточнить, то есть чат в котором преподаватель отвечает на все вопросы. Удобно, что видеоролики можно пересматривать, они разбиты по темам и если ч...
name
Дарья Кочнева
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Добрый день. Сегодня я завершила обучение в ИТМО по направлению "Трехмерное моделирование в 3ds Max". Это очень классный курс! Все очень понятно, информация предоставляется поэтапно, все проверяется. Я получила огромное наслаждение от учебы и, самое главное, открыла для...
name
Екатерина Кулейкина
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Курс 3d max мне был в кайф! Время обучения рассчитано на 1 год, но мне было достаточно 3 месяцев, которые пролетели на одном дыхании. Раньше меня пугало, что программа англоязычная, но я справилась благодаря четким видеоурокам и отклику преподавателя
name
Апрелия Костромская
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Я хочу выразить огромную благодарность авторам курса "ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. 3DS MAX". Этот курс прекрасно структурирован и осмысленно организован, что позволяет легко осваивать материал. Уже после первых уроков я ощутила значительное улучшение своих навыков в програ...
name
Полина Попова
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Прошла курс "Трехмерное моделирование в 3ds Max". Хочу отметить отлично поставленную речь преподавателя, все четко и по делу. Опыта работы в программе ранее у меня не было, но я легко освоилась. Видеоуроки разграничены по темам, очень удобно ориентироваться в материале....
name
Екатерина Лихачева
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Проходила курс 3Ds Max. Видеоуроки понятны, очень интересны. Узнала много нового и теперь знаю базу по 3д моделированию. Отдельное спасибо преподавателю за оперативную проверку практических работ. Всем советую!
name
Виктория Терентьева
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Обучалась на онлайн-курсе повышения квалификации на курсе Autodesk 3DMax. Курс превзошел мои ожидания! Знания о полигональном моделировании, полученные на этом курсе, свободно можно интегрировать в любой 3Dсофт! Я в восторге! Курс построен очень грамотно, с полного нуля...
name
Анна Павлова
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
В сентябре закончила курс "Трехмерное моделирование и визуализация в 3ds Max". Курс очень насыщенный, из двух частей, длился два месяца. Информации очень много. Мне особенно понравилась подача моделирования - все с азов, подробно и понятно, несмотря на то, что моделиров...
name
Константин К.
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Недавно окончил курс ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. 3DS MAX. И очень этому рад. Не смотря на то, что с 3DS MAX я был знаком не понаслышке и до начала курса, пытался сам освоить его при помощи ютуба, этот курс я оцениваю крайне положительно. Уроки систематизированы от простог...

3ds Max для гейм-дизайнеров

Для тех, кто хочет войти в разработку игр через создание окружения. За четыре курса вы освоите полный цикл — от моделинга и текстур до растительности в SpeedTree — и соберёте портфолио игровых ассетов, готовых к движку.
logo

Моделирование игрового окружения в 3ds Max

Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Моделирование игрового окружения в 3ds Max».
После модуля вы моделируете игровое окружение в 3ds Max с нуля: строите объекты из примитивов и сплайнов, владеете полигональным моделированием (Editable Poly) и чистой топологией, сглаживаете форму через TurboSmooth, применяете модификаторы деформации и булевы операции, моделируете по чертежам и референсам и делаете ретопологию high-poly в low-poly под игровой движок. На выходе — пять работ для портфолио, включая финальную модель пистолета.

  • 14 видеоуроков + 5 заданий + итоговая аттестация
  • Знакомство с интерфейсом и видовыми экранами, навигация, создание примитивов, перемещение/вращение/масштабирование, первые модели из примитивов
  • Моделирование примитивами с точными размерами, привязки и координаты, способы копирования объектов (копия, инстанс)
  • Именование объектов, работа со слоями, режимы выделения, массивы (Array) и инструмент «зеркало» (Mirror)
  • Типы вершин сплайна, редактирование кривых, создание объектов вращением профиля вокруг оси (Lathe)
  • Создание объектов из сплайнов (Extrude, Bevel, Sweep), толщина сплайна, работа с точкой Pivot
  • Главная тема курса — полигональное моделирование. Преобразование примитива в полигональную сетку (Editable/Edit Poly), работа с подобъектами (вершины, рёбра, полигоны), ключевые инструменты: Connect, Extrude, Inset, Bridge, Chamfer
  • Группы сглаживания и работа с ними, модификаторы TurboSmooth и Symmetry. На практике — модель молота и старт сквозного проекта курса: самолёт Cessna
  • Продолжение модели самолёта: кабина, крепление крыльев и шасси. Закрепление приёмов работы с полигональной сеткой на сложной форме
  • Модификаторы деформации сетки (Taper, Twist, Bend, Noise, FFD, PathDeform) для создания новых форм; моделирование пропеллера и завершение самолёта
  • Булевы операции и область их применения; главное — создание отверстий с правильной топологией на примере кольца
  • Взаимодействие сплайнового и полигонального моделирования на примере ножа (низко- и высокополигональная версии). Настройка автобэкапов (автосохранение сцены)
  • Загрузка чертежей и фото-референсов прямо в 3ds Max и моделирование объекта по ним на примере катера
  • Различие высоко- и низкополигональных моделей, создание low-poly из high-poly, ручная ретопология
  • Капстоун курса — создание высоко- и низкополигональной модели пистолета по референсам; закрепление всего пройденного материала
  • В течение курса вы выполняете 5 самостоятельных работ — на каждой собираете модель по референсу и пополняете портфолио:
    1. Модель из примитивов и сплайнов (по занятиям 1–5).
    2. Полигональная модель объекта (по занятиям 6–8).
    3. Модель с применением модификаторов деформации (по занятию 9).
    4. Модель по чертежу-референсу (по занятию 12).
    5. Финальная high/low-poly модель с ретопологией (по занятиям 13–14).
  • Защита финальной работы — high/low-poly модели для портфолио.
  • Примеры работ участников курса

    0 из 0
    logo

    Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max

    Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max».
    После модуля вы проходите полный цикл текстурирования 3D-моделей: делаете UV-развёртку (Unwrap UVW), создаёте бесшовные текстуры и текстурные атласы, запекаете карты нормалей и освещения с high-poly на low-poly, экспортируете модель в игровой движок и презентуете результат рендером в Marmoset Toolbag. Итог — детализированный игровой ассет в портфолио.

  • Занятие 1. Бесшовные текстуры и материалы — что такое бесшовная текстура, где брать (textures.com), карты нормалей, создание материалов в Material Editor.
  • Занятие 2. Наложение текстур и Material ID — модификатор UVW Map, назначение разных материалов через Material ID
  • Занятие 3. Развёртка простого бокса — знакомство с Unwrap UVW: швы (Edit Seams), азы Pelt/Relax, укладка в тайл.
  • Занятие 4. Развёртка сложных форм: амфора — моделирование и развёртка амфоры, Pelt Map, ручные швы, текстурирование.
  • Занятие 5. Книга: low-poly и high-poly — развёртка и текстурирование книги, разница low/high poly (Chamfer).
  • Занятие 6. Texel и реальные размеры текстуры — плотность текселя на примере пуфа, Real-World Map Size, плагин Advanced UV Normalizer
  • Занятие 7. Запекание: объект сам на себя — Ambient Occlusion, Render To Texture, Skylight и Light Tracer.
  • Занятие 8. Запекание high-poly → low-poly — Projection, Cage, карты нормалей, LOD.
  • Занятие 9. Атлас, оверлапы, форма и кирпич — старт проекта: атлас текстур, оверлапы, моделирование формы, кирпичная стена.
  • Занятие 10. Окна, двери, второй этаж — окна и двери в атласе, бесшовная стена, второй этаж.
  • Занятие 11. Крыша-черепица и надстройка — доделка атласа, крыша-черепица, третий этаж, труба.
  • Занятие 12. Фундамент и доски — фундамент и текстура досок (обвязка).
  • Занятие 13. Крыльцо и отбивка окон — крыльцо и кирпичная отбивка окон (Reshape Elements).
  • Занятие 14. Декали — карта прозрачности (Opacity), декали для разнообразия стен.
  • Занятие 15. Экспорт для движка и рендер — запекание карты освещения, автоматический маппинг, карта отражений (Specular), экспорт FBX, презентация в Marmoset Toolbag.
  • Кружка (после занятия 5) — самостоятельно развернуть и затекстурить.
  • Щит и меч (после занятия 8) — самостоятельное запекание high-poly → low-poly.
  • Собственный средневековый домик (занятия 9–15) — сквозная работа: повторяешь каждый шаг на своей модели, финал — рендеры для портфолио.
  • защита финальной работы — собственного игрового домика (рендеры для портфолио).
  • Примеры работ участников курса

    0 из 0
    logo

    Текстурирование 3D-моделей: Substance Painter, RizomUV и 3ds Max

    Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Текстурирование 3D-моделей: Substance Painter, RizomUV и 3ds Max».
    После модуля вы владеете профессиональным пайплайном текстурирования: делаете UV-развёртку в RizomUV (швы, тексель, UDIM, оверлапы), собираете PBR-материалы в Substance Painter, запекаете карты (Normal, AO, ID, Curvature) с high-poly на low-poly, работаете со смарт-материалами и генераторами износа и выгружаете карты под шейдеры игровых движков. Итог — детализированные модели оружия, готовые к движку, в портфолио.

    Занятия:
  • Мост-плагин Bridge с 3ds Max
  • Экспорт FBX
  • Интерфейс: режимы Both / Flat / 3D
  • Инструменты Cut / Weld / Unfold / Pack
  • Выделение: Magic Wand, Similar
  • Проверка текселя
  • Возврат развёртки в 3ds Max
  • Занятия:
  • Правило швов на перегибах формы
  • Резка по Hard Edges и Smoothing Groups
  • Transform / Straighten / Pin / Optimize
  • Пакинг: Padding, Margin
  • Единый Texel Density
  • Тайлы UDIM
  • Занятия:
  • Развёртка хайполи-пистолета
  • Симметрия
  • Group / Ungroup
  • Stack and Group Similar (оверлапы)
  • Настройка Similarity
  • Задания:
  • Размапить в RizomUV собственные модели холодного и огнестрельного оружия для портфолио
  • Занятия:
  • Создание проекта (Metallic Roughness)
  • Слои и маски по принципу Photoshop
  • Каналы PBR: Base Color / Height / Roughness / Metallic / Normal
  • Текстурные сеты через материалы
  • Импорт своих текстур и альф
  • Занятия:
  • Карта ID через Standard-материалы
  • Bake Mesh Maps: Normal, AO, ID, Curvature
  • UV Tile Workflow
  • Раздельное запекание
  • Чистка артефактов
  • Выгрузка карт в Photoshop своим Export Preset
  • Задания:
  • Запечь high→low своих моделей оружия с картой ID
  • Занятия:
  • Сборка смарт-материала «крашеный старый металл»
  • Генераторы: Metal Edge Wear и другие
  • Текстурирование по карте ID: дерево, бронза, сталь
  • Гравировки и надписи через альфы и канал Height
  • Polygon Fill
  • Задания:
  • Затекстурировать свои модели оружия до финала для портфолио
  • Занятия:
  • Новые инструменты Substance Painter
  • Занятия:
  • Пользовательские кисти
  • Финальный рендер
  • Выгрузка для PBR-шейдеров движков
  • Превью в Marmoset Toolbag
  • Задания:
  • Защита финальной работы: затекстурированная модель оружия (рендеры для портфолио)
  • Примеры работ участников курса

    0 из 0
    logo

    Моделирование объектов экстерьера и растений в 3ds Max и SpeedTree

    Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Моделирование объектов экстерьера и растений в 3ds Max и SpeedTree».
    После модуля вы создаёте природное окружение — камни, скалы, деревья, кусты и цветы: параметрически моделируете и оптимизируете формы в low-poly с запеканием карт, строите растения вручную в 3ds Max и на узловой системе SpeedTree, управляете их ростом внешними силами и выгружаете ассеты с LOD и анимацией ветра под рендер и игровой движок. Итог — сцена природного окружения в портфолио.

  • знакомство с курсом, его аудиторией (дизайн-визуализация и геймдев) и сквозным пайплайном «от high-poly до игровой модели»
  • принципы параметрического моделирования: модификаторы и процедурные карты (Displace, Noise, Cellular) для создания неорганических форм
  • лепка формы булыжника из примитива процедурными картами и модификаторами
  • базовое текстурирование камня, подбор карт и настройка материала
  • оптимизация high-poly в игровую low-poly модель (MultiRes, Optimize)
  • UV-развёртка и запекание Normal/AO средствами 3ds Max (Render To Texture)
  • Задания:
  • игровая low-poly модель булыжника с запечёнными картами
  • построение скалы послойным Displace для крупной и мелкой детализации
  • Blend-материал: реалистичное смешение камня и мха по маске
  • построение чистой low-poly сетки поверх high-poly инструментами Freeform / PolyDraw
  • контроль топологии и плотности сетки под игровые задачи
  • перенос модели, запекание карт (Bake Mesh Maps) и сборка PBR-материала в Substance Painter
  • проверка и рендер готового материала в Marmoset Toolbag
  • Задания:
  • скала с игровым PBR-материалом
  • создание листьев и веток на плоскостях с альфа-текстурами
  • работа с картами opacity/normal/specular и нарезка листвы по альфа-каналу
  • моделирование ствола и системы ветвей
  • построение веток по сплайнам (Extrude Along Spline) с сохранением естественной формы
  • наполнение кроны листвой и мелкими ветками инструментом Object Paint
  • сборка и доводка цельного дерева в 3ds Max
  • Задания:
  • дерево, собранное вручную в 3ds Max
  • интерфейс и узловая (нодовая) система генераторов; логика параметрики дерева
  • материалы SpeedTree и создание параметрического дерева от ствола до листвы
  • Задания:
  • параметрическое дерево в SpeedTree
  • моделирование куста с ягодами на узловой параметрике
  • создание цветка (ирис) с проработкой лепестков и стебля
  • Задания:
  • куст и цветок в SpeedTree
  • внешние силы SpeedTree (Direction, Twist, Magnet) для управления ростом
  • взаимодействие растений с внешними мешами: плющ, оплетающий скалу, фэнтези-дерево с корнями вокруг камня
  • подготовка ассетов: уровни детализации (LOD), объекты коллизии, анимация ветра
  • рендеры и экспорт растений в 3ds Max и игровой движок (Unity / Unreal)
  • Задания:
  • сцена природного окружения с плющом + выгрузка под движок
  • итоговая аттестация
  • Примеры работ участников курса

    0 из 0

    3ds Max для гейм-дизайнеров

    Стоимость траектории

    Моделирование игрового окружения в 3ds Max

    5.0
    Автор: Черников Александр Сергеевич
    20 000
    17 000 ₽

    Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max

    5.0
    Автор: Черников Александр Сергеевич
    20 000
    17 000 ₽

    Текстурирование 3D-моделей: Substance Painter, RizomUV и 3ds Max

    5.0
    Автор: Черников Александр Сергеевич
    25 000
    21 000 ₽

    Моделирование объектов экстерьера и растений в 3ds Max и SpeedTree

    5.0
    Автор: Черников Александр Сергеевич
    23 000
    20 000 ₽

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Виртуальная обучающая система ИТМО открывает вам все возможности для комфортной и эффективной учебы.

    Свободный график учёбы и отсутствие дедлайнов, продуманные практические задания и тесты, удобный лаконичный интерфейс — система организована таким образом, чтобы поддерживать высокую мотивацию на протяжении всего курса и помогать систематически приближаться к финалу обучения.

    0 из 0
    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Для слушателей курса организован учебный чат, где на связи всегда находится куратор.

    Куратор великолепно разбирается в каждой теме программы и сопровождает вас на протяжении всего периода обучения.

    В чате можно смело задавать вопросы по теории и практике, а также по работе в обучающей онлайн-системе ИТМО.

    0 из 0
    Слайд 2

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Выбирая онлайн-программу профпереподготовки, вы получаете возможность приступить к обучению в любой день.

    Лекции можно просматривать столько раз, сколько это необходимо, а также настраивать собственный темп их воспроизведения (быстрее/медленнее).

    Занимайтесь по мере готовности, обсуждайте пройденное в учебном чате и сразу же закрепляйте полученные знания на практике!

    0 из 0
    Слайд 3
    0 из 0
    Траектория 3ds Max для гейм-дизайнеров готовит конкурентоспособных специалистов сферы 3D. Наши увлечённые преподаватели-практики передают ценные знания и опыт, которые помогают эффективнее расти в профессии.
    foto foto foto foto foto

    Преимущества траектории от Университета ИТМО

    Комплексный подход
    Комплексный подход

    Ничего лишнего! Вы получите оптимальный набор знаний, который необходим для продвижения в карьере или перехода на новую позицию

    Практические навыки
    Практические навыки

    Вас ждут продуманные практические задания, которые помогут закрепить профессиональные навыки для реальной жизни, а не «для галочки»

    100% гарантия качества
    100% гарантия качества

    Всё, что нужно для обучения современного специалиста — в режиме онлайн, с поддержкой кураторов и знаком качества ИТМО

    Выгода по всем пунктам
    Выгода по всем пунктам

    Готовая учебная траектория сэкономит деньги, силы и время. Покупая знания «пакетом», вы легче и быстрей достигнете самых смелых профессиональных целей

    Траектории ИТМО

    Все траектории
    x2
    logo
    Онлайн
    Траектория

    Autodesk Maya: с нуля до PRO

    Autodesk Maya: от первых моделей до уверенного Hard Surface. Два коротких курса ИТМО и два удостоверения, готовое портфолио< — и единственное в России обучение Hard Surface моделированию в новейших версиях Maya

    x3
    logo
    Онлайн
    Траектория

    Autodesk 3ds Max: с нуля до PRO

    Три курса ИТМО, которые ведут с нуля до уверенной работы в Autodesk 3ds Max: смоделируете, затекстурируете и отрендерите сцену на профессиональном уровне. Полный производственный цикл, готовые работы для портфолио и три выпускных Удостоверения — пакетом дешевле, чем курсы по отдельности

    x2
    logo
    Онлайн
    Траектория

    Креативный моушн-дизайн в Cinema 4D: путь 3D-художника с нуля до PRO

    Трехмерная графика и сложная анимация в Cinema 4D: от первых шагов к уверенному профессиональному уровню. Продвинутые навыки визуального сторителлинга для современного 3D-эксперта. Легкое воплощение творческих идей в стильные, коммерчески востребованные проекты

    Всё-таки остались вопросы?

    Смело пишите или звоните, вас ждёт персональная консультация

    Вы представляете компанию?

    Нам есть, что предложить — оставьте свой контакт, мы с вами свяжемся!