онлайн-курс
5

Текстурирование 3D-моделей: Substance Painter, RizomUV и 3ds Max

7,5 часа видео
3 работы для портфолио
старт в любое время
Удостоверение ИТМО
logo course
Практическое руководство по текстурированию high poly и low poly моделей — от грамотной UV-развёртки до финального рендера и экспорта в игровые движки для сильного игрового портфолио
  • UV-развёртка в RizomUV — швы на перегибах формы, единый Texel Density, пакинг островов, группы и оверлапы, тайлы UDIM для экономии текстуры
  • Запекание карт в Substance Painter — карта ID через материалы, Bake Mesh Maps (Normal, Ambient Occlusion, Curvature), UV Tile Workflow, чистка артефактов запекания
  • Реалистичные PBR-материалы — смарт-материалы, генераторы и смарт-маски (дерево, бронза, сталь), потёртости, грязь и ржавчина; гравировки и надписи своими альфами (канал Height, Polygon Fill)
  • Сквозной проект — модель пистолета — game-ready ассет через весь пайплайн 3ds Max → RizomUV → Substance Painter, с повтором шагов на своих моделях оружия
  • Экспорт в движок и презентация — выгрузка PBR-карт для шейдеров движков и презентационный рендер в Marmoset Toolbag
3D-моделирование востребовано сразу в нескольких индустриях: разработке игр, кино и анимации, рекламе, дизайне интерьеров и архитектурной визуализации. За общим словом «3D» стоят разные роли — 3D-моделлер, художник по окружению, специалист по персонажам, цифровой скульптор, визуализатор
Инструменты во многом пересекаются (3ds Max, Blender, Maya, ZBrush, SketchUp), поэтому освоив один, проще расширять стек. Главное, что открывает двери в профессию, — не диплом, а портфолио: курсы направления 3D в ИТМО построены вокруг практики, на выходе вы получаете готовые работы и удостоверение Университета ИТМО
saialy
Онлайн-курс ИТМО поможет качественно улучшить профессиональную жизнь:
3D-моделлерам
«одеть» готовые модели по полному пайплайну RizomUV → Substance Painter: развёртка, запекание, реалистичные PBR-материалы — и собрать game-ready работы для портфолио
художникам по окружению
освоить UDIM, оверлапы и смарт-материалы, чтобы экономно и убедительно текстурировать hard-surface объекты и целые сцены под игровой движок.
3D-художникам и джуниорам геймдева
закрыть разрыв между моделингом и движком (карта ID, запекание, PBR-выгрузка, рендер в Marmoset) и добавить в портфолио сильную работу — детализированное оружие на уровне студий
3D-моделлерам
художникам по окружению
3D-художникам и джуниорам геймдева
«одеть» готовые модели по полному пайплайну RizomUV → Substance Painter: развёртка, запекание, реалистичные PBR-материалы — и собрать game-ready работы для портфолио
освоить UDIM, оверлапы и смарт-материалы, чтобы экономно и убедительно текстурировать hard-surface объекты и целые сцены под игровой движок.
закрыть разрыв между моделингом и движком (карта ID, запекание, PBR-выгрузка, рендер в Marmoset) и добавить в портфолио сильную работу — детализированное оружие на уровне студий
author
author
Черников Александр Сергеевич
Автор курса

3D-моделлер и художник по окружению из Санкт-Петербурга, в 3D с 2016 года. Работал над игровым окружением для мобильных проектов: моделинг ландшафтов, зданий, LOD'ов и пропсов, создание High/Low poly моделей с текстурированием и запеканием под движок Unity. Его работы участвовали в выставке «Византия в третьем измерении» в Русском музее. Преподавал 3D-моделирование и левел-дизайн будущим игроделам в СПБГУПТД. Стек: 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, RizomUV, Marmoset, SpeedTree, AutoCAD, Unity. Портфолио: artstation.com/alexche777

Программа онлайн курса
1
Тема 1. Знакомство с RizomUV
    Занятия:
  • Мост-плагин Bridge с 3ds Max
  • Экспорт FBX
  • Интерфейс: режимы Both / Flat / 3D
  • Инструменты Cut / Weld / Unfold / Pack
  • Выделение: Magic Wand, Similar
  • Проверка текселя
  • Возврат развёртки в 3ds Max
2
Тема 2. Развёртка пистолета: швы, тексель, UDIM
    Занятия:
  • Правило швов на перегибах формы
  • Резка по Hard Edges и Smoothing Groups
  • Transform / Straighten / Pin / Optimize
  • Пакинг: Padding, Margin
  • Единый Texel Density
  • Тайлы UDIM
3
Тема 3. Завершение RizomUV: группы и оверлапы
    Занятия:
  • Развёртка хайполи-пистолета
  • Симметрия
  • Group / Ungroup
  • Stack and Group Similar (оверлапы)
  • Настройка Similarity
  • Задания:
  • Размапить в RizomUV собственные модели холодного и огнестрельного оружия для портфолио
4
Тема 4. Знакомство с Substance Painter
    Занятия:
  • Создание проекта (Metallic Roughness)
  • Слои и маски по принципу Photoshop
  • Каналы PBR: Base Color / Height / Roughness / Metallic / Normal
  • Текстурные сеты через материалы
  • Импорт своих текстур и альф
5
Тема 5. Запекание и правка артефактов
    Занятия:
  • Карта ID через Standard-материалы
  • Bake Mesh Maps: Normal, AO, ID, Curvature
  • UV Tile Workflow
  • Раздельное запекание
  • Чистка артефактов
  • Выгрузка карт в Photoshop своим Export Preset
  • Задания:
  • Запечь high→low своих моделей оружия с картой ID
6
Тема 6. Смарт-материалы, генераторы и смарт-маски
    Занятия:
  • Сборка смарт-материала «крашеный старый металл»
  • Генераторы: Metal Edge Wear и другие
  • Текстурирование по карте ID: дерево, бронза, сталь
  • Гравировки и надписи через альфы и канал Height
  • Polygon Fill
  • Задания:
  • Затекстурировать свои модели оружия до финала для портфолио
7
Тема 7. Векторное рисование и текстурирование модели самолёта
    Занятия:
  • Новые инструменты Substance Painter
8
Тема 8. Финальный рендер и выгрузка
    Занятия:
  • Пользовательские кисти
  • Финальный рендер
  • Выгрузка для PBR-шейдеров движков
  • Превью в Marmoset Toolbag
9
Итоговая аттестация
    Задания:
  • Защита финальной работы: затекстурированная модель оружия (рендеры для портфолио)
Раскрыть этапы
Примеры работ
#коммуникация
Не нужно справляться в одиночку — всегда есть поддержка и обратная связь
Для слушателей онлайн-курсов мы организуем закрытый учебный чат — действенный инструмент, чтобы усилить вовлечённость в обучение.

А ещё общение в мессенджере обеспечит вам прямую и оперативную связь с куратором курса
Формула онлайн обучения c ИТМО: короткий курс + долгоиграющие перспективы
Освоите полный продакшн-пайплайн текстурирования — от UV-развёртки в RizomUV до реалистичных PBR-материалов в Substance Painter и выгрузки под игровой движок
Соберёте сильные game-ready работы для портфолио — детализированное оружие (сквозной пистолет и собственные модели), затекстурированное на уровне студий
Сможете претендовать на позиции 3D-моделлера и художника по окружению в геймдеве, уверенно проходя тестовые задания на текстурный пайплайн
Будете готовы двигаться дальше — к сложным hard-surface ассетам, гравировкам и финальному рендеру для эффектной презентации работ на ArtStation
Удостоверение ИТМО — ваш документ об успешном окончании курса
Смотреть образец документа
cert
Уже проходили у нас онлайн-обучение? Получите скидку 10% на этот курс
Сообщите нам даты предыдущего обучения — мы подарим скидку 10% от стоимости курса и оформим ваше поступление по ускоренной схеме. Скидка действует в течение месяца после выпуска.
-10%
Как устроено онлайн-обучение в ИТМО
24/7 доступ к системе на целый год
Покупая курс, вы сразу получаете неограниченный доступ ко всем материалам. Лекции можно пересматривать сколько нужно, регулируя темп воспроизведения (быстрее/медленнее). Заданий с дедлайнами в курсе нет — выполняйте практику в удобном ритме.
Идеальный баланс теории/практики
В зависимости от типа курса (практический или теоретический) в нём будут задания с проверкой куратора и/или автоматические системные тесты. Теорию можно изучать независимо от результатов проверочных работ. Если все задания сданы в срок — выпускник получает Удостоверение ИТМО.
Помощь куратора и учебный чат
Учебный чат — оперативная обратная связь с кураторами курса. В нём слушатели получают помощь с освоением материала, ответы на вопросы и консультации по практике. Заодно — это место знакомств с интересными специалистами из вашей профессии.
Процесс обучения: от начала до финала
Вам не нужно лично приезжать в ИТМО — мы онлайн на все 100%!
🚀 Быстрый вариант
🔥 Популярный вариант
1
Вы оставляете на сайте заявку
Заполняете короткую форму на странице курса. Мы связываемся с вами по email (обычно в тот же день) и присылаем шаблоны документов и инструкции. Вы заполняете документы и присылаете их вместе со скан-копией Диплома; мы их проверяем.
2
Мы открываем доступ к обучению
После проверки документов отправляем на email подписанный с нашей стороны договор и квитанцию на оплату с QR-кодом (как правило, в тот же день). После подтверждения оплаты высылаем данные для входа в Личный кабинет, где сразу открывается доступ ко всем материалам курса.
3
Вы учитесь на удобной платформе
Свободный график без дедлайнов, продуманные задания и тесты,лаконичный интерфейс. Проходите материалы в своём темпе.
4
Мы выдаём Удостоверение ИТМО
После успешного завершения курса оформляем Удостоверение о повышении квалификации Университета ИТМО установленного образца. Получить можно лично в Санкт-Петербурге или по почте; по запросу присылаем скан-копию (сам документ изготавливается до 30 дней).
Стоимость онлайн⁠-⁠курса
Единовременная оплата
25 000
Нашим выпускникам
Скидка 10% на вторую покупку в течение месяца после выпуска
25 000
22 500
Скидка 10% на вторую покупку в течение месяца после выпуска
Почти вдвое дешевле отдельных курсов
Возвращайте 13% за обучение (налоговый вычет)
Скидка 10% выпускникам ИТМО.РОСТ — 22 500₽
Оплата онлайн или в отделении банка
Всё-таки остались вопросы?

Смело пишите или звоните, вас ждёт персональная консультация

Вы представляете компанию?

Нам есть, что предложить — оставьте свой контакт, мы с вами свяжемся!

Другие курсы ИТМО.РОСТ
logo
Курс
14 часов видео
Удостоверение ИТМО
Моделирование игрового окружения в 3ds Max
Научитесь трёхмерному моделированию в 3ds Max с нуля и создайте игровое окружение — от простых объектов до готовой сцены. Соберёте первые работы для портфолио в своём темпе, с проверкой заданий куратором и удостоверением Университета ИТМО
Старт в любое время
Онлайн
logo
Курс
11 часов видео
Удостоверение ИТМО
Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max
Освойте полный цикл текстурирования игровых моделей в 3ds Max: развёртка Unwrap UVW, бесшовные текстуры и атласы, запекание карт нормалей и освещения, экспорт в движок и финальный рендер в Marmoset Toolbag. Пройдёте путь от простых объектов до сквозного проекта — средневекового домика для портфолио, с проверкой заданий куратором и удостоверением ИТМО
Старт в любое время
Онлайн
logo
Курс
19 видеоуроков
Удостоверение ИТМО
Рендер и презентация модели в ZBrush и Marmoset Toolbag
Научитесь эффектно подавать готовые 3D-модели: настроите свет, материалы и камеру, соберёте рендер двумя способами — в ZBrush (BPR-пассы + композ в Photoshop) и в Marmoset Toolbag — и сделаете turntable-ролики для портфолио на ArtStation
Старт в любое время
Онлайн
Хотите задать дополнительные вопросы? Смело пишите и звоните!
Наши специалисты организуют бесплатную консультацию, просто выберите удобный канал связи: e-mail или телефон.
logo
онлайн-курс
Текстурирование 3D-моделей: Substance Painter, RizomUV и 3ds Max
25 000 ₽