онлайн-курс
5

Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max

11 часов видео
6 моделей для портфолио
старт в любое время
Удостоверение ИТМО
logo course
Освойте полный цикл текстурирования игровых моделей в 3ds Max: развёртка Unwrap UVW, бесшовные текстуры и атласы, запекание карт нормалей и освещения, экспорт в движок и финальный рендер в Marmoset Toolbag. Пройдёте путь от простых объектов до сквозного проекта — средневекового домика для портфолио, с проверкой заданий куратором и удостоверением ИТМО
  • Бесшовные текстуры и материалы — где брать текстуры (textures.com), принцип бесшовности, карты нормалей, создание материалов в Material Editor 3ds Max
  • UV-развёртка (Unwrap UVW) — от простого бокса до сложных форм (Pelt Map, Relax), рисование швов, texel и реальные размеры текстуры, плагин Advanced UV Normalizer
  • Low-poly / high-poly и запекание — различие моделей, запекание Ambient Occlusion и карт нормалей с high-poly на low-poly (Projection, Cage), LOD
  • Текстурные атласы и оверлапы — упаковка развёрток в общий атлас, переиспользование текстуры (оверлапы), декали для разнообразия поверхностей
  • Сквозной проект «средневековый домик» — итоговая работа курса: собираешь и текстурируешь полноценный игровой ассет, повторяя каждый шаг на своей модели, и получаешь готовые рендеры в портфолио
  • Экспорт в игровой движок — запекание карты освещения, автоматический маппинг, карта отражений (Specular), выгрузка в FBX и презентационный рендер в Marmoset Toolbag
3D-моделирование востребовано сразу в нескольких индустриях: разработке игр, кино и анимации, рекламе, дизайне интерьеров и архитектурной визуализации. За общим словом «3D» стоят разные роли — 3D-моделлер, художник по окружению, специалист по персонажам, цифровой скульптор, визуализатор
Инструменты во многом пересекаются (3ds Max, Blender, Maya, ZBrush, SketchUp), поэтому освоив один, проще расширять стек. Главное, что открывает двери в профессию, — не диплом, а портфолио: курсы направления 3D в ИТМО построены вокруг практики, на выходе вы получаете готовые работы и удостоверение Университета ИТМО
saialy
Онлайн-курс ИТМО поможет качественно улучшить профессиональную жизнь:
начинающим 3D-моделлерам
«одеть» готовые модели: развёртки, бесшовные текстуры, запекание нормалей и экспорт в движок — и собрать первый game-ready ассет для портфолио
художникам по окружению
освоить атласы, оверлапы и декали, чтобы экономно текстурировать целые локации и готовить их к игровому движку
джуниорам и фрилансерам в геймдеве
закрыть пробел между моделингом и движком (запекание, LOD, FBX, Marmoset) и добавить в портфолио сильную работу — детализированный игровой домик
начинающим 3D-моделлерам
художникам по окружению
джуниорам и фрилансерам в геймдеве
«одеть» готовые модели: развёртки, бесшовные текстуры, запекание нормалей и экспорт в движок — и собрать первый game-ready ассет для портфолио
освоить атласы, оверлапы и декали, чтобы экономно текстурировать целые локации и готовить их к игровому движку
закрыть пробел между моделингом и движком (запекание, LOD, FBX, Marmoset) и добавить в портфолио сильную работу — детализированный игровой домик
author
author
Черников Александр Сергеевич
Автор курса

3D-моделлер и художник по окружению из Санкт-Петербурга, в 3D с 2016 года. Работал над игровым окружением для мобильных проектов: моделинг ландшафтов, зданий, LOD'ов и пропсов, создание High/Low poly моделей с текстурированием и запеканием под движок Unity. Его работы участвовали в выставке «Византия в третьем измерении» в Русском музее. Преподавал 3D-моделирование и левел-дизайн будущим игроделам в СПБГУПТД. Стек: 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, RizomUV, Marmoset, SpeedTree, AutoCAD, Unity. Портфолио: artstation.com/alexche777

Программа онлайн курса
1
Тема 1. Текстуры, материалы и наложение
  • Занятие 1. Бесшовные текстуры и материалы — что такое бесшовная текстура, где брать (textures.com), карты нормалей, создание материалов в Material Editor.
  • Занятие 2. Наложение текстур и Material ID — модификатор UVW Map, назначение разных материалов через Material ID
2
Тема 2. UV-развёртка (Unwrap UVW)
  • Занятие 3. Развёртка простого бокса — знакомство с Unwrap UVW: швы (Edit Seams), азы Pelt/Relax, укладка в тайл.
  • Занятие 4. Развёртка сложных форм: амфора — моделирование и развёртка амфоры, Pelt Map, ручные швы, текстурирование.
  • Занятие 5. Книга: low-poly и high-poly — развёртка и текстурирование книги, разница low/high poly (Chamfer).
  • Занятие 6. Texel и реальные размеры текстуры — плотность текселя на примере пуфа, Real-World Map Size, плагин Advanced UV Normalizer
3
Тема 3. Запекание карт
  • Занятие 7. Запекание: объект сам на себя — Ambient Occlusion, Render To Texture, Skylight и Light Tracer.
  • Занятие 8. Запекание high-poly → low-poly — Projection, Cage, карты нормалей, LOD.
4
Тема 4. Сквозной проект «средневековый домик»
  • Занятие 9. Атлас, оверлапы, форма и кирпич — старт проекта: атлас текстур, оверлапы, моделирование формы, кирпичная стена.
  • Занятие 10. Окна, двери, второй этаж — окна и двери в атласе, бесшовная стена, второй этаж.
  • Занятие 11. Крыша-черепица и надстройка — доделка атласа, крыша-черепица, третий этаж, труба.
  • Занятие 12. Фундамент и доски — фундамент и текстура досок (обвязка).
  • Занятие 13. Крыльцо и отбивка окон — крыльцо и кирпичная отбивка окон (Reshape Elements).
  • Занятие 14. Декали — карта прозрачности (Opacity), декали для разнообразия стен.
5
Тема 5. Экспорт в игровой движок
  • Занятие 15. Экспорт для движка и рендер — запекание карты освещения, автоматический маппинг, карта отражений (Specular), экспорт FBX, презентация в Marmoset Toolbag.
6
Практические задания:
  • Кружка (после занятия 5) — самостоятельно развернуть и затекстурить.
  • Щит и меч (после занятия 8) — самостоятельное запекание high-poly → low-poly.
  • Собственный средневековый домик (занятия 9–15) — сквозная работа: повторяешь каждый шаг на своей модели, финал — рендеры для портфолио.
7
Итоговая аттестация
  • защита финальной работы — собственного игрового домика (рендеры для портфолио).
Раскрыть этапы
Примеры работ
#коммуникация
Не нужно справляться в одиночку — всегда есть поддержка и обратная связь
Для слушателей онлайн-курсов мы организуем закрытый учебный чат — действенный инструмент, чтобы усилить вовлечённость в обучение.

А ещё общение в мессенджере обеспечит вам прямую и оперативную связь с куратором курса
Формула онлайн обучения c ИТМО: короткий курс + долгоиграющие перспективы
Освоите полный цикл текстурирования реалистичных игровых моделей в 3ds Max: развёртки Unwrap UVW, бесшовные текстуры и текстурные атласы, запекание карт нормалей и освещения, финальный экспорт в игровой движок
Соберёте сильную работу для своего портфолио — детализированный средневековый домик, полностью готовый к игровому движку и эффектно презентованный в Marmoset Toolbag
Сможете претендовать на стартовые позиции 3D-моделлера и художника по окружению в геймдеве и студиях, уверенно проходя тестовые задания на текстурный пайплайн
Будете готовы уверенно двигаться дальше — к продвинутому текстурированию в Substance Painter или к фотореалистичному рендеру и визуализации игровых сцен