Все курсы

Курс «3D-моделирование и анимация в Blender». Профессиональная переподготовка. Университет ИТМО

Все курсы
Университет ИТМО
Траектория
5 Рейтинг курса
3D-моделирование и анимация в Blender
Два курса ИТМО, которые ведут в Blender с нуля: сначала научитесь моделировать, затем — оживлять сцены анимацией, симуляциями и рендером. Освоите бесплатный редактор в своём темпе, соберёте портфолио из моделей и готовых роликов и получите два Удостоверения ИТМО — пакетом дешевле, чем курсы по отдельности
2 курса повышения квалификации
22 эксклюзивных урока от ИТМО
Навыки для роста в карьере
2 выпускных Удостоверения ИТМО
Blender, трёхмерное моделирование, low-poly-моделирование, модификаторы, материалы и свет, экспорт в игровые движки, ключевые кадры и анимация камеры, симуляция разрушения (Cell Fracture, Rigid Body), симуляция воды и огня (Fluid), Geometry Nodes, процедурные материалы, рендер в EEVEE и Cycles, работы для портфолио, Больше...

Траектория — это готовый маршрут обучения из нескольких курсов повышения квалификации ИТМО, подобранных так, чтобы дополнять друг друга

Подобранные курсы идеально дополняют друг друга, позволяя на выходе получить нужный объем знаний и навыков для развития карьеры. Как итог — потрясающий эффект, сопоставимый с профессиональной переподготовкой, но в разы быстрее и выгодней! На выходе слушатель получает целостный набор знаний и навыков по выбранной профессии — быстрее и дешевле, чем при покупке курсов по отдельности.

Траектория от ИТМО — это комплексные профессиональные навыки для роста в карьере:

Новичок в 3D

Пройдёте путь с нуля — от первых моделей в Blender до собственной анимированной сцены — и сделаете уверенный вход в 3D с портфолио и двумя удостоверениями

3D-моделлер

Добавите к моделированию то, что ценят на реальных проектах, — движение: анимация, симуляции, рендер. Статичная модель превращается в готовый ролик для портфолио

GameDev-дизайнер

Соберёте ассеты и эффекты, на которых держатся игры и синематики: разрушение, вода, огонь, процедурные материалы и рендер — физику считает Blender, а не рисует рука

Примеры работ

дополните коллекцию своей работой
0 из 0
#документы
документы

Удостоверения ИТМО
ваши
документы об успешном окончании
траектории

За каждый из курсов выдаётся Удостоверение о повышении квалификации Университета ИТМО, а за траекторию целиком — общий Сертификат ИТМО с её названием.

Смотреть образец документа
x2
Удостоверения о повышении квалификации
document

Отзывы слушателей

name
Виктория Кахновская
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Очень полезный курс! Ни разу не пожалела, что выбрала этот курс: доступно, полезно и очень содержательно! Подробно всё поясняется, кураторы всегда готовы помочь! Спасибо!
name
Екатерина С.
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Проходила обучение по курсу "Основы анимации в Blender" в ИТМО. Замечательный базовый онлайн курс. Обучение шло поэтапно, курс разделен на 8 тем, от базового знакомства с интерфейсом Blender до создания сложных анимаций и рендера. Куратор Татьяна оперативно и развернуто...
name
Екатерина Ефимова
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Прошла в ИТМО два курса, сейчас прохожу третий. 1-й курс — Моушн дизайн: 2D и 3D анимация. Замечательный курс! Разбит на 4 модуля. 1-й модуль знакомит с векторной графикой в Adobe Illustrator, 2-й дает основы в Adobe After Effects, 3-й модуль направлен так же на изучени...
name
Krivja6996
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Университет ИТМО оказался для меня настоящим открытием и уникальным опытом. Проходил курсы "Motion design” и курс повышения квалификации "Основы трёхмерного моделирования в Blender". Хочу отметить профессионализм преподавательского состава – здесь я нашел не только знан...

3D-моделирование и анимация в Blender

Для тех, кто хочет войти в 3D через Blender и дойти до анимации. Сначала вы строите модели и сцены, затем заставляете их двигаться — то, что было статичной картинкой, превращается в анимированный ролик. За два курса вы соберёте портфолио из моделей и готовых роликов.
logo

Основы трёхмерного моделирования в Blender

Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Основы трёхмерного моделирования в Blender».
После модуля вы моделируете в Blender с нуля: интерфейс и навигация, Object Mode и Edit Mode, геометрия и связи объектов, модификаторы, материалы, свет и 3D-текст, экспорт в игровые движки через FBX/OBJ. Итог — шесть работ для портфолио, включая целую low-poly-сцену двора с домом, деревьями и машинами.

  • Интерфейс Blender: вьюпорт и Timeline, Status Bar, верхнее меню, раскладки Layout, Sculpting и UV Editing, панель Properties, иерархия объектов Collection, типы окон и переключение между ними
  • Вращение камеры, проекции и оси координат, Num-блок и ортографический вид, режимы Object, Edit и Sculpt Mode, положение и размеры объекта в Properties.
  • Задания: навигация в трёхмерном пространстве
  • Панели инструментов и горячие клавиши, мультиинструмент Transform, работа со светом и камерой.
  • Задания: работа с освещением и камерой
  • Инструменты режима редактирования и их горячие клавиши; первая модель из примитивов.
  • Задания: создание снеговика
  • Геометрия объёмов, отделение участка от основной части, три вида отделения.
  • Задания: геометрия объектов
  • Три способа связи, родительские и дочерние объекты, работа связей в Object Mode и Edit Mode.
  • Задания: связь объектов
  • Раздел Add → Text, параметры текста в Properties, выбор режимов и инструментов под задачу.
  • Задания: создание 3D-текста
  • Разделы Deform, Generate, Physics и Modify; Subdivision Surface и Shrinkwrap; правила иерархии модификаторов.
  • Задания: модификаторы
  • Работа с полигонами, порядок действий: корпус, форма, крона.
  • Задания: моделирование дерева и кустов
  • Корпус low-poly-машины, модификатор Mirror, инструмент Knife, оптимизация модификатором Decimate.
  • Задания: моделирование машины
  • Раздел Properties → Material, алгоритм создания материалов, окрашивание машины, стёкла, детализация.
  • Задания: детализация модели машины
  • Форматы файлов и рекомендации по их выбору, подготовка объекта к экспорту, импорт в другой проект, погрешности отображения материалов и их решение.
  • Задания: экспорт и импорт объектов
  • Пятиэтажный дом: коробка и этажи, окна и входная дверь, крыша, конфликт полигонов и его решение, стёкла.
  • Задания: моделирование пятиэтажного здания
  • Сборка двора: земля, дорога, бордюры и тропинки, клонирование деревьев и машин, трава, детская площадка, забор.
  • Задания:создание итоговой сцены
  • logo

    Основы анимации в Blender

    Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Основы анимации в Blender».
    После модуля вы оживляете сцены в Blender: ставите ключевые кадры и анимируете камеру, собираете симуляции разрушения на Cell Fracture и Rigid Body, воды и огня на Fluid, строите абстрактные анимации на Geometry Nodes и процедурных материалах, выводите готовый ролик в EEVEE и Cycles. На выходе — семь работ для портфолио, каждая — законченный анимационный ролик.

  • Рабочие области и режимы, навигация во вьюпорте, проекции и нампад.
  • Timeline и ключевой кадр: чем кадры отличаются от секунд.
  • Панель Properties: сцена, рендер (EEVEE и Cycles), вывод, мир и HDRI, Outliner.
  • Сцена «кусочек сахара падает в кружку»: моделирование кружки (Extrude, Inset, Loop Cut), Simple Deform, Subdivision Surface.
  • Ключи Location, Rotation, Scale; анимация камеры, ныряющей в кружку.
  • Задания:
  • анимация — кит или дельфин выныривает из воды.
  • Привязка камеры к виду, Walk Navigation (движение по сцене на WASD).
  • Две камеры и маркеры смены плана на таймлайне.
  • Движение камеры по траектории: констрейнты Follow Path и Track To.
  • Задания:
  • облёт модели камерой со сменой планов и третьей камерой по кривой.
  • Displace с процедурной текстурой, привязка к Empty, зацикленное вращение.
  • Модификаторы Mirror, Array, Bevel.
  • Geometry Nodes: Instance on Points, Object Info, Random Value — кубы «прорастают» на поверхности.
  • Материалы и свечение: Emission на случайных гранях, Bloom, Ambient Occlusion, Motion Blur в EEVEE.
  • Задания:
  • своя абстрактная анимация с процедурным материалом.
  • Аддон Cell Fracture: разбиение объекта на осколки, шум и случайность разлома.
  • Rigid Body и Collision: активные и пассивные тела, расчёт массы по материалу, трение.
  • Разлом по нарисованным линиям (Grease Pencil), связи осколков и порог разрушения.
  • Три сценария: сфера рассыпается, сфера пробивает кирпичную стену, куб взрывается изнутри.
  • Задания:
  • обрушить многоэтажное здание, выбив стену первого этажа.
  • Fluid: Domain, Flow, Inflow и Outflow, разрешение и частицы, Bake, превращение частиц в Mesh, обтекание препятствия.
  • Ocean: волны, драйвер времени, качающийся на волнах буёк (Shrinkwrap, констрейнты).
  • Smoke и Fire: Adaptive Domain, Noise, скорость и растворение, форма пламени, цветной дым, летящий горящий шар со шлейфом.
  • Задания:
  • огненно-дымная сфера падает в фонтан и тухнет.
  • Shader Editor: Mix Shader, Gradient Texture, Color Ramp, группировка узлов, анимация перехода цветов ключами.
  • Процедурные материалы: Noise, Voronoi, Bump; анимация материала драйверами.
  • Эффекты: лава среди камней, светящаяся разделительная лента, «лунная» поверхность.
  • Задания:
  • процедурный материал «лава среди камней» с переносом на другую поверхность.
  • Cycles: устройство рендера, сэмплы и шум, шумоподавление; обзор запекания карт.
  • EEVEE: сэмплы, Ambient Occlusion, Bloom, Motion Blur, тени.
  • Вывод: разрешение и частота кадров, диапазон кадров, HDRI-окружение, форматы (PNG-секвенция и видео H.264), сборка ролика в Video Sequencer.
  • Отрендерить собственную сцену, соединив приёмы минимум двух занятий курса. Сдаются исходник и готовый рендер.
  • Примеры работ участников курса

    0 из 0

    3D-моделирование и анимация в Blender

    Стоимость траектории

    Основы трёхмерного моделирования в Blender

    5.0
    Автор: Воронкова Анастасия Анатольевна
    20 000
    15 000 ₽

    Основы анимации в Blender

    5.0
    Автор: Воронкова Анастасия Анатольевна
    20 000
    15 000 ₽

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Виртуальная обучающая система ИТМО открывает вам все возможности для комфортной и эффективной учебы.

    Свободный график учёбы и отсутствие дедлайнов, продуманные практические задания и тесты, удобный лаконичный интерфейс — система организована таким образом, чтобы поддерживать высокую мотивацию на протяжении всего курса и помогать систематически приближаться к финалу обучения.

    0 из 0
    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Для слушателей курса организован учебный чат, где на связи всегда находится куратор.

    Куратор великолепно разбирается в каждой теме программы и сопровождает вас на протяжении всего периода обучения.

    В чате можно смело задавать вопросы по теории и практике, а также по работе в обучающей онлайн-системе ИТМО.

    0 из 0
    Слайд 2

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Выбирая онлайн-программу профпереподготовки, вы получаете возможность приступить к обучению в любой день.

    Лекции можно просматривать столько раз, сколько это необходимо, а также настраивать собственный темп их воспроизведения (быстрее/медленнее).

    Занимайтесь по мере готовности, обсуждайте пройденное в учебном чате и сразу же закрепляйте полученные знания на практике!

    0 из 0
    Слайд 3
    0 из 0
    Траектория 3D-моделирование и анимация в Blender готовит конкурентоспособных специалистов сферы 3D. Наши увлечённые преподаватели-практики передают ценные знания и опыт, которые помогают эффективнее расти в профессии.
    foto foto foto