онлайн-курс
5

Основы трёхмерного моделирования в Blender

4 часа видео
6 работ для портфолио
старт в любое время
Удостоверение ИТМО
logo course
Освойте Blender с нуля: интерфейс и навигация, инструменты Object Mode и Edit Mode, модификаторы, материалы и свет, экспорт моделей в игровые движки. На практике соберёте целую low-poly-сцену двора — дерево, машину, пятиэтажный дом — и получите шесть работ для портфолио, с проверкой заданий куратором и удостоверением ИТМО
  • Интерфейс и окна Blender — вьюпорт, Timeline, панель Properties, иерархия объектов Collection, типы окон и раскладки (Layout, Sculpting, UV Editing)
  • Режимы и навигация — Object, Edit и Sculpt Mode, проекции и оси координат, Numpad и ортографический вид, управление камерой
  • Инструменты моделирования — базовые инструменты Object Mode и Edit Mode, мультиинструмент Transform, свет и камера; первая практика — снеговик
  • Геометрия и связи объектов — геометрия объёмов, отделение частей, родительские и дочерние связи, 3D-текст
  • Модификаторы — Subdivision Surface, Shrinkwrap, Mirror, Decimate; разделы Deform, Generate, Physics, Modify и правила иерархии
  • Проект: low-poly-сцена двора — дерево, машина с материалами и стёклами, пятиэтажный дом, экспорт и импорт FBX/OBJ, сборка и оформление итоговой сцен
3D-моделирование востребовано сразу в нескольких индустриях: разработке игр, кино и анимации, рекламе, дизайне интерьеров и архитектурной визуализации. За общим словом «3D» стоят разные роли — 3D-моделлер, художник по окружению, специалист по персонажам, цифровой скульптор, визуализатор
Инструменты во многом пересекаются (3ds Max, Blender, Maya, ZBrush, SketchUp), поэтому освоив один, проще расширять стек. Главное, что открывает двери в профессию, — не диплом, а портфолио: курсы направления 3D в ИТМО построены вокруг практики, на выходе вы получаете готовые работы и удостоверение Университета ИТМО
saialy
Онлайн-курс ИТМО поможет качественно улучшить профессиональную жизнь:
Дизайнерам
Вы сможете перейти от 2D к 3D и расширить профессиональные горизонты, получив в свое распоряжение великолепный бесплатный инструмент для создания детализированных трехмерных объектов и реалистичных 3Д-композиций
3Д-моделлерам
Вы сможете обогатить графическое оформление своих проектов, добиться большей реалистичности и оживленной атмосферы за счет использования модификаторов, правильного наложения материалов, освещения и теней в Blender
Новичкам в дизайне
Вы получите мощную базу по трехмерному моделированию и визуализации в Blender, научитесь интегрировать готовые 3Д-объекты с другим ПО, создадите несколько работ для портфолио и получите вдохновение на реализацию более сложных проектов
Дизайнерам
3Д-моделлерам
Новичкам в дизайне
Вы сможете перейти от 2D к 3D и расширить профессиональные горизонты, получив в свое распоряжение великолепный бесплатный инструмент для создания детализированных трехмерных объектов и реалистичных 3Д-композиций
Вы сможете обогатить графическое оформление своих проектов, добиться большей реалистичности и оживленной атмосферы за счет использования модификаторов, правильного наложения материалов, освещения и теней в Blender
Вы получите мощную базу по трехмерному моделированию и визуализации в Blender, научитесь интегрировать готовые 3Д-объекты с другим ПО, создадите несколько работ для портфолио и получите вдохновение на реализацию более сложных проектов
author
author
Воронкова Анастасия Анатольевна
Автор курса

Руководитель проектов в индустрии геймдева, преподаватель международных образовательных проектов. Более пяти лет в IT; рабочий стек: Unity, Unreal Engine 4, Blender, Substance Painter, ZBrush, Adobe Illustrator, Photoshop, Premiere Pro, After Effects, Figma. Автор онлайн-курсов ИТМО по трёхмерному моделированию и анимации в Blender.

Программа онлайн курса
1
Знакомство с окнами
  • Интерфейс Blender: вьюпорт и Timeline, Status Bar, верхнее меню, раскладки Layout, Sculpting и UV Editing, панель Properties, иерархия объектов Collection, типы окон и переключение между ними
2
Режимы и навигация
  • Вращение камеры, проекции и оси координат, Num-блок и ортографический вид, режимы Object, Edit и Sculpt Mode, положение и размеры объекта в Properties.
  • Задания: навигация в трёхмерном пространстве
3
Базовые инструменты в Object Mode
  • Панели инструментов и горячие клавиши, мультиинструмент Transform, работа со светом и камерой.
  • Задания: работа с освещением и камерой
4
Базовые инструменты в Edit Mode
  • Инструменты режима редактирования и их горячие клавиши; первая модель из примитивов.
  • Задания: создание снеговика
5
Геометрия объектов
  • Геометрия объёмов, отделение участка от основной части, три вида отделения.
  • Задания: геометрия объектов
6
Связь объектов
  • Три способа связи, родительские и дочерние объекты, работа связей в Object Mode и Edit Mode.
  • Задания: связь объектов
7
Создание 3D-текста
  • Раздел Add → Text, параметры текста в Properties, выбор режимов и инструментов под задачу.
  • Задания: создание 3D-текста
8
Модификаторы
  • Разделы Deform, Generate, Physics и Modify; Subdivision Surface и Shrinkwrap; правила иерархии модификаторов.
  • Задания: модификаторы
9
Моделирование дерева
  • Работа с полигонами, порядок действий: корпус, форма, крона.
  • Задания: моделирование дерева и кустов
10
Моделирование машины
  • Корпус low-poly-машины, модификатор Mirror, инструмент Knife, оптимизация модификатором Decimate.
  • Задания: моделирование машины
11
Создание материалов
  • Раздел Properties → Material, алгоритм создания материалов, окрашивание машины, стёкла, детализация.
  • Задания: детализация модели машины
12
Экспорт и импорт объектов
  • Форматы файлов и рекомендации по их выбору, подготовка объекта к экспорту, импорт в другой проект, погрешности отображения материалов и их решение.
  • Задания: экспорт и импорт объектов
13
Моделирование здания
  • Пятиэтажный дом: коробка и этажи, окна и входная дверь, крыша, конфликт полигонов и его решение, стёкла.
  • Задания: моделирование пятиэтажного здания
14
Настройки сцены
  • Сборка двора: земля, дорога, бордюры и тропинки, клонирование деревьев и машин, трава, детская площадка, забор.
  • Задания:создание итоговой сцены
Раскрыть этапы
#коммуникация
Не нужно справляться в одиночку — всегда есть поддержка и обратная связь
Для слушателей онлайн-курсов мы организуем закрытый учебный чат — действенный инструмент, чтобы усилить вовлечённость в обучение.

А ещё общение в мессенджере обеспечит вам прямую и оперативную связь с куратором курса
Формула онлайн обучения c ИТМО: короткий курс + долгоиграющие перспективы
Освоите Blender с нуля: интерфейс и окна, режимы и навигация, базовые инструменты Object Mode и Edit Mode — база, с которой начинается любая работа в 3D
Разберётесь в устройстве моделей: геометрия объёмов, связи объектов, модификаторы от Subdivision Surface до Decimate — и научитесь применять их по назначению
Пройдёте полный путь модели: от примитива до материалов, света и экспорта FBX/OBJ в игровые движки и другие 3D-пакеты
Соберёте шесть работ для портфолио — от снеговика до целой low-poly-сцены двора с домом, машинами и деревьями — в бесплатном редакторе, без затрат на лицензии