офлайн-переподготовка

Моделлер игрового окружения

Общая оценка:
5.0
Старт:
сетнябрь 2025
Формат:
очное обучение
Обновление:
март 2025

Авторская переподготовка от Университета ИТМО, которая поможет начинающим 3D-дизайнерам на 100% реализовать творческий потенциал и начать зарабатывать больше. Программа специализируется на практической отработке навыков игрового дизайна в Autodesk 3ds Max, Adobe Substance 3D Painter и SpeedTree; знакомит с возможностями движков Unity и V-Ray; обучает финальным этапам разработки проектов в среде Marmoset Toolbag 5.

Уже во время обучения вы начнете создавать детализированные модели природного ландшафта, растений, домов, транспорта и оружия – всего, чем наполняют и оживляют удивительные миры игровых вселенных. С помощью практикующего преподавателя из Game-индустрии выгодно продемонстрируете готовые работы в портфолио и сможете выделиться на фоне других кандидатов. Профобучение в ИТМО гарантирует высочайший уровень компетенций, которые востребованы у работодателей прямо сейчас!

Всего за несколько месяцев вы станете дипломированным художником по окружению и сможете реализоваться как начинающий профессионал сферы моделирования игрового 3D-контента. Из года в год именно в этой сфере неуклонно растут зарплаты, качественно повышается уровень реализуемых проектов, а еще — формируется комьюнити топовых экспертов визуального entertainment по всей России и за ее пределами. Добро пожаловать!

перспективная и творческая профессия за 6 месяцев

остро востребованные навыки на ближайшие 10-15 лет

быстрый старт для всех, кто готов к взлету в карьере

  • 270 ак. часов, 60 занятий, учеба в классе
  • государственная образовательная лицензия
  • Диплом Университета ИТМО
  • очное обучение в корпусе Университета ИТМО
  • ПН, СР, ЧТ с 18.30 до 22 ч.
  • компенсация пропущенных занятий видеоуроками
  • обучение талантливыми преподавателями
  • малочисленные группы до 10 человек
  • онлайн-курс в подарок выпускникам

Недавно завершил очную программу переподготовки "Моделлер игрового окружения", и могу с уверенностью сказать, что это был один из лучших опытов в моей карьере! Программа охватывает все основные аспекты создания игровых окружений, начиная с основ 3D-моделирования до сложных техник текстурирования и освещения. Преподаватель делится своими знаниями и опытом, что делает обучение крайне информативным и увлекательным.

Олег Маяков
5
5
Больше отзывов
Очная переподготовка в ИТМО: плюсы очного обучения
Вы получите уверенный стартовый опыт в коммерчески востребованном 3D-моделировании. Каждое занятие — это не просто теория, а практический мастер-класс от успешного профессионала сферы визуального контента!
Вы заполните профессиональный арсенал только теми инструментами, которые действительно нужны начинающему 3D-художнику по окружению. Шаг за шагом будете продвигаться от базовых знаний к навыкам уровня PRO
Уже во время обучения начнете отлично ориентироваться в реалиях игровой индустрии и сможете предложить свои услуги на рынке труда. Узнаете всё о требованиях к 3D-моделлерам в российской и мировой практике
Вы освоите навыки, которые востребованы прямо сейчас и будут актуальны в будущем. Game-индустрия растет фантастическими темпами: в 2024 году количество геймеров в РФ составляет более 88 млн человек!
3D-художник, иллюстратор
3D-моделлер
3D Artist
Game Designer
Гейм-дизайнер
Художник по окружению
Environment Artist
Цифровой скульптинг
Ваше портфолио будет укомплектовано стильными работами, которые можно смело демонстрировать коллегам по “игровому цеху” и будущим работодателям. Университет ИТМО гарантирует высочайшее качество знаний
Autodesk 3ds Max
Adobe Substance 3D Painter
SpeedTree
Трехмерное моделирование
Unity
V-Ray
3D-визуализация
Текстурирование
Маппинг и запекание
Полигональное моделирование
RizomUV
Terrain
Диплом ИТМО — ваш документ об успешном окончании программы
Смотреть образец документа
certificate
Модули программы
Модуль 1. Базовое моделирование игровых моделей в 3ds Max
Первый модуль погружает в креативный мир 3D-дизайна и обеспечивает плавный вход в профессию 3D моделлера/художника по окружению. Рассматриваются: инструменты создания 3D-моделей игрового окружения различных форм; моделирование по референсам; теория и практика полигонального моделирования: топология сетки для корректной анимации игрового окружения; взаимодействие полигонального и сплайнового моделирования. Слушатели знакомятся с преподавателем и его впечатляющими профессиональными достижениями в индустрии 3D-дизайна, получают в свое распоряжение лучшие творческие идеи и универсальные принципы работы Autodesk 3ds Max.
Тема 1. Знакомство с интерфейсом программы, моделинг примитивами
Командная панель
Создание примитивов
Настройка видовых экранов
Базовое знакомство с инструментами редактирования.
Тема 2. Моделинг примитивами, работа с привязками
Работа с системами координат
Копирование/перенос/вращение объектов по заданным числовым значениям
Работа с привязками, работа с массивами
Тема 3. Моделирование сплайнами, объекты вращения
Сплайновые примитивы
Работа с подобъектами сплайна
Работа с типами вершин
Знакомство со стеком модификаторов
Создание объектов вращения
Тема 4. Моделирование сплайнами, выдавливание, траектории
Создание объектов выдавливанием
Выдавливание по траектории
Объединение сплайнов
Тема 5. Базовое полигональное моделирование
Знакомство с объектами полигональной сетки, работа с подобъектами
Создание простейших моделей мебели.
Тема 6. Полигональное моделирование по референсу
Создание объектов по референсу
Группы сглаживания
Работа с модификаторами сглаживания и симметрии.
Тема 7. Полигональное моделирование, расширение инструментария
Расширение инструментария
Изучение модификаторов деформации
Тема 8. Булевы операции, область их применения
Полигональное моделирование, расширенное изучение модификаторов
Создание отверстий с правильной топологией, изучение зависимости работы модификаторов от топологии сетки.
Тема 9. Полигональное и сплайновое моделирование
Использование смешанных способов, преобразование сплайнов в полигональную сетку с последующей доработкой на примере холодного оружия
Раскрыть этапы
Примеры работ участников курса
1 из 13
Модуль 2. 3ds Max: текстурирование, работа с движком V-Ray
Модуль формирует уверенные навыки 3D-моделирования и текстурирования. Главный акцент модуля — создание фотореалистичных и анимированных рендеров с движком V-Ray. Охватывает текстурирование и создание разверток для объектов любой сложности, моделинг по референсам и чертежами. Открывает возможности кроссплатформенного движка V-Ray: изучаются настройки света, материала, сцены и рендера. Обучает базовой анимации и фотореалистичному моделированию физики ткани в интерьерном и предметном рендеринге. Позволяет 3D-моделлерам получить прикладные навыки для дальнейшего роста в карьере.
Тема 1. Текстурирование базовое
Знакомство с редактором материалов, создание материалов
Текстурирование бесшовными текстурами, модификатор UVW map
Тема 2. Полигональное моделирование по референсу
Полигональное моделирование по референсу из изображения подложки
Моделирование катера.
Тема 3. Эмуляция физики
Эмуляция физики: работа с тканями, базовая анимация
Тема 4. Создание объектов по чертежам
Создание квартиры по чертежам
Наполнение сцены для работы с рендер движком.
Тема 5. Знакомство с рендер движком V-Ray
Знакомство с рендер движком V-Ray
Базовые термины: создание сцены, настройки света, базовые настройки движка.
Тема 6. Рендер движок V-ray
Рендер движок V-ray: работа с материалами, HDRI картами, предметный рендер, рендер интерьера
Тема 7. Маппинг объектов
Работа с модификатором Unwrap UVW
Мапинг простых форм
Создание текстур по развёрткам в фотошопе
Тема 8. Маппинг объектов продолжение
Маппинг сложных форм
Создание текстур в фотошопе
Тема 9. Текстурирование объектов hard surface
Текстурирование объектов hard surface: использование развёрток и бесшовных текстур на примере кресла пуфа
Работа с реальными размерами текстур, знакомство с термином texel density, работа с плагином Advanced Uvnormalizer
Раскрыть этапы
Примеры работ участников курса
1 из 8
Модуль 3. Маппинг и запекание: создание игровых моделей в 3ds Max
Модуль дает обширную практику отрисовки детализированных 3D-моделей в Autodesk 3dsMax, их финального рендеринга и экспорта в Marmoset Toolbag. Изучаются: пошаговое создание качественных 3D-моделей для игровых и мультипликационных проектов; работа с высоко- и низкополигональным моделированием, с атласами текстур и декалями; ручная ретопология. Методы запекания объектов для гарантированно высокой детализации при минимальной нагрузке на систему; автоматический маппинг, запекание освещения, финальные рендеры, импорт модели в Marmoset Toolbag.
Тема 1. Высоко- и низкополигональные модели
Высоко- и низкополигональные модели: назначение, общая терминология, автоматическая и ручная ретопология
Тема 2. Практическое занятие
Практическое занятие: моделинг огнестрельного оружия
Тема 3. Создание низкополигональной модели из высокополигональной
Создание низкополигональной модели из высокополигональной на примере самолета
Тема 4. Запекание объектов
Запекание объектов
Запекание на себя, редактирование запеченных карт в фотошопе
Тема 5. Запекание объектов продолжение
Запекание с хайполи на лоуполи
Тема 6. Работа с атласами
Работа с атласами на примере модели средневекового домика
Тема 7. Подгонка текстур и работа с оверлапами
Подгонка текстур и работа с оверлапами на примере средневекового домика
Тема 8. Текстурирование изгибающихся форм ровной текстурой
Текстурирование изгибающихся форм ровной текстурой на примере текстуры кирпича и арок
Работа с декалями
Текстурирование и работа с декалями на примере модели средневекового домика
Тема 9. Автоматический маппинг, запекание освещения
Автоматический маппинг, запекание освещения
Выгрузка мешей и текстур, создание карты отражений
Рендеры и импорт модели в программу Marmoset
Раскрыть этапы
Модуль 4. Substance 3D Painter и 3ds Max: моделирование игрового окружения
Четвертый модуль обучает продвинутому моделированию в Autodesk 3ds Max и Substance 3D Painter, а также работе с движками RizomUV и Marmoset Toolbag. Слушатели освоят Substance 3D Painter: интерфейс, текстурные сеты, слои, маски, кисти, запекание, импорт моделей; работу с материалами в Substance 3D Painter: собственные маски и штампы, генераторы и смарт-материалы; моделинг высокополигональной модели из низкополигональной на примере холодного оружия; маппинг в графическом 3D-редакторе RizomUV — простые и понятные алгоритмы UV-развертки; подготовку профессиональных наработок для портфолио.
Тема 1. Моделинг хайполи из лоу поли модели
Моделинг хайполи модели холодного оружия из лоу поли модели
Моделинг высоко и низкополигональной модели пистолета
Маппинг в программе RizomUV
Тема 2. Введение Substance 3D Painter
Накомство с программой Substance 3D Painter
Импорт моделей
Интерфейс программы
Текстурные сеты
Слои, маски, кисти
Запекание хайполи объектов на лоу поли
Тема 3. Substance 3D Painter создание материалов
Создание материалов
Использование собственных масок и штампов
Генераторы и смарт материалы
Создание шероховатостей зависимых от геометрии
Текстурирование моделей холодного и огнестрельного оружия
Тема 4. Substance 3D Painter и RizomUV
Substance 3D Painter и RizomUV: дополнительная практика
Текстурирование транспортного средства – катера
Тема 5. Рендеринг в Substance 3D Painter
Рендеринг в Substance 3D Painter
Экспорт моделей из Substance 3D Painter
Импорт и рендеринг в программе Marmoset
Раскрыть этапы
Модуль 5. Создание объектов экстерьера в 3ds Max и SpeedTree
Слушатели получат уверенные навыки параметрического моделирования объектов природного ландшафта в Autodesk 3dsMax и SpeedTree. Изучаются: создание детализированных природных элементов: деревья, камни, скалы; способы создания земных поверхностей в 3ds Max (ручные + параметрика); работа над текстурами, создание low-poly моделей модификаторами, запекание; взаимодействие растений со сторонней геометрией сцены и внешними силами; выгрузка и просмотр подготовленных трехмерных моделей в Marmoset Toolbag; встраивание объектов экстерьера в готовые 3D-модели природного ландшафта.
Тема 1. Работа с параметрикой на примере модели камня
Булыжник из сферы
Булыжник из бокса
Текстурирование
Создание низкополигональной модели камня
Редактирование точки Pivot
Наименование объектов
Модификаторы MultiRes и Optimize
Запекание текстур
Модификаторы Unwrap UVW и Projection
Тема 2. Работы с параметрическими текстурами
Low-poly модель
Модификаторы Displace и Noise
Материал
Создание низкополигональной модели скалы при помощи ручной ретопологии
Инструменты ручной ретопологии
Инструменты: Step Build, Extend, Topology, Strips
Завершение ручной ретопологии скалы
Подготовка модели для Substance Painter
Запекание модели в Substance Painter
Тема 3. Создания земных поверхностей
Ручные способы создания земных поверхностей
Параметрические способы создания земных поверхностей
Тема 4. Работа с растениями. Моделирование дерева
Моделинг растений и листьев
Текстуры
Создание сетки
Создание ветки
Работа с растениями: ствол и ветви в 3ds Max
Материал для ствола
Моделирование ствола и ветвей
Материал ствола
Ветки
Компоновка дерева в 3ds Max
Дерево и ветки с листьями
Тема 5. Создание деревьев в SpeedTree
Начало работы в SpeedTree
Инструменты редактирования в режиме свободного рисования
Материалы в SpeedTree
Параметрические инструменты SpeedTree
Листва на основе своих материалов
Тема 6. Работа в SpeedTree. Создание кустов и цветов
Создание кустов и цветов в SpeedTree
Материалы и текстуры
Материал ириса
Гроздь ягод
Ирис в SpeedTree
Кусты с ягодами в SpeedTree
Тема 7. Работа с растениями
Взаимодействие растений со сторонней геометрией и внешними силами SpeedTree. Что необходимо
Куст на камне
Дерево на камне
Плющ на скале
Выгрузка моделей растений из SpeedTree
Рендер в SpeedTree
Выгрузка моделей
Анимация ветра
Импорт 3ds Max
Экспорт из SpeedTree для игровых движков
Просмотр моделей в программе Marmoset
Раскрыть этапы
Примеры работ участников курса
1 из 10
Модуль 6. Создание и наполнение локаций с использованием игрового движка Unity
Завершающий модуль посвящен созданию выразительных игровых сцен инструментами Unity в связке с редакторами Autodesk 3ds Max и SpeedTree. Он охватывает весь процесс создания игровых локаций с акцентом на детали, атмосферу и производительность моделей. Слушатели обучаются возможностям кроссплатформенного движка Unity и встроенных в него инструментов Terrain для работы с рельефом; получают навыки импорта растений из SpeedTree в игровую локацию и работы с вертексной анимацией для обогащения игровых сцен динамикой на примере low-poly флага и птиц, работают с декалями. В ходе обучения создается закрытая локация под мобильную игру, а также раскрываются инструменты для создания атмосферы с помощью невидимых границ объектов, шейдеров, освещения и звуков. Последний модуль программы закрепляет прикладные навыки для роста в карьере будущим гейм-дизайнерам и 3D-моделлерам игрового окружения.
Тема 1. Создание рельефа
Знакомство с интерфейсом Unity
Создание рельефа инструментами Terrain
Раскраска поверхностей инструментами Terrain
Расстановка готовых растений SpeedTree
Тема 2. Импорт моделей
Импорт моделей в Unity
Работа с коллайдерами и FPS контроллером Импорт растений
Настройка Wind Zone
Настройка лодов растений SpeedTree
Импорт природных объектов и настройка их лодов
Тема 3. Шейдеры
Знакомство с различными видами шейдеров
Добавление воды
Базовая настройка освещения
Тема 4. Анимация
Базовая анимация в 3ds Max
Работа с тканями
Создание зацикленной вертексной анимации лоу поли флага для импорта в Unity
Создание лоу поли птицы с вертексной анимацией
Импорт вертексной анимации в движок Unity
Базовая анимация в Unity
Привязка источников звука к объектам
Тема 5. Настройка освещения
Финальная настройка освещения
Постобработка изображения
Работа с эффектами тумана
Ambient occlusion
Освещение в реальном времени
Тема 6. Создание локаций
Завершение создания локации под открытым небом
Создание закрытой локации под мобильную игру
Тема 7. Завершение создания закрытой локации
Моделинг в 3ds Max, создание атласа
Доработка атласа, работа с декалями
Расстановка объектов в сцене
Импорт сцены в Unity
Запекание освещения в Unity
Завершение создания закрытой локации
Раскрыть этапы
Все модули
Базовое моделирование игровых моделей в 3ds Max
3ds Max: текстурирование, работа с движком V-Ray
Маппинг и запекание: создание игровых моделей в 3ds Max
Substance 3D Painter и 3ds Max: моделирование игрового окружения
Создание объектов экстерьера в 3ds Max и SpeedTree
Создание и наполнение локаций с использованием игрового движка Unity
Стоимость очной программы
Единовременная оплата
160 000
Рассрочка 4 платежа
по 40 000
Лучшее соотношение качества и цены
Возвращайте 13% за обучение
Легкий процесс внесения оплаты
Платите онлайн или в отделении Банка
Процесс обучения: от начала до финала
1
Комфортное поступление на очный курс
Для поступления на очный курс повышения квалификации в наш корпус достаточно оставить на сайте заявку и дождаться обратной связи от команды Центра. Если учебная группа ещё не набрана и есть свободные места, за вами закрепляется место в ближайшем потоке. Если группа уже укомплектована, мы предварительно бронируем для вас место на следующий поток и заранее уведомляем о старте нового обучения.
2
Расписание занятий, сформированное заранее
Когда группа слушателей набрана, мы формируем итоговое расписание занятий и размещаем его на странице курса. Кроме того, расписание появляется на двери аудитории, где будет проходить обучение. В случае форс-мажорных изменений в графике мы обязательно уведомляем слушателей по e-mail или телефону. Большинство очных курсов идут 2-3 раза в неделю в вечернее время, с 18:30 до 22:00.
3
Очное вечернее обучение в корпусе ИТМО
Учиться предстоит в чудесном месте – наш корпус располагается в самом сердце Московского проспекта! Здание, в котором находятся учебные классы и офис нашего Центра, прячется в тихом, уютном дворике. Рядом есть большая бесплатная парковка; а если вы на метро, дойти до нас пешком от ст.м. "Московская" или "Парк Победы" можно за неспешные 7-10 минут. Очное обучение проходит в небольших группах до 10 человек — так преподаватель успевает уделить внимание каждому. Просторные, светлые классы оборудованы всей необходимой техникой (ноутбук не понадобится).
Другие курсы ИТМО
logo
Программа
Диплом ИТМО
3D-моделлер (художник по окружению)
Вы освоите оптимальный набор инструментов продвинутого 3D моделлера. Добавите в резюме Диплом ИТМО и сможете комфортно стартовать в профессии прогрессивной индустрии GameDev.Уже во время обучения вы начнете создавать модели домов, транспорта, оружия, растений – всего, чем можно заполнить удивительные миры игровых вселенных; создадите впечатляющие проекты для своего портфолио
Старт в любое время
Онлайн
logo
Курс
14 видеоуроков + 5 заданий
Удостоверение ИТМО
Моделирование игрового окружения в 3ds Max
Фундаментальный курс по 3ds Max с упором на создание 3D моделей игрового окружения. Идеально подходит для вхождения в игровую индустрию “с нуля”
Старт в любое время
Онлайн
logo
Курс
15 видеоуроков + 6 заданий
Удостоверение ИТМО
Моделирование объектов экстерьера и растений в 3ds Max и SpeedTree
Курс, тренирующий навыки параметрического моделирования экстерьера и растений в Autodesk 3dsMax, SpeedTree и Adobe Substance 3D Painter
Старт в любое время
Онлайн
Часто задаваемые вопросы
Могу ли я принести необходимые документы и чек об оплате в первый учебный день? Или нужно завезти их заранее?
Оплату курса необходимо совершить до начала занятий, обязательно сохранив при себе чек/электронный чек. А вот договор для удобства слушателей мы обычно заключаем непосредственно в день старта обучения. Необходимые копии мы сделаем на месте, приезжать с документами заранее необходимости нет — просто захватите их вместе с чеком на первое занятие.
Обязательно ли идти в физическое отделение банка для оплаты курса? Могу ли я оплатить обучение онлайн?
Оплату можно одинаково успешно произвести как в отделении банка, так и через онлайн-приложение. Мы высылаем слушателю реквизиты, по которым обучение оплачивается любым удобным способом.
Нужно ли брать с собой ноутбук и скачивать ПО для обучения? Или мне предоставят необходимое оборудование?
Все необходимое для обучения будет предоставлено каждому слушателю в классе. При желании вы можете захватить с собой блокнот и ручку для записей.
Когда я смогу получить Диплом о профессиональной переподготовке Университета ИТМО?
Диплом о профессиональной переподготовке Университета ИТМО установленного образца выдается слушателям, которые посещали занятия и выполнили все задания на курсе. Документ изготавливается не менее 14 рабочих дней после завершения курса.
Я эксперт/преподаватель и хочу предложить свой курс для Центра. Куда мне обратиться?
Мы всегда открыты к сотрудничеству и будем рады знакомству с вами! Пожалуйста, заполните чек-лист креатора новых образовательных продуктов, и мы обязательно выйдем на связь.
Я хочу оформить налоговый вычет за обучение, как получить необходимые документы?
Чтобы оформить налоговый вычет, необходимо соблюсти несколько условий (иметь официальный доход, быть резидентом РФ, плательщиком НДФЛ) и правильно оформить документы на оплату обучения. Процедура несложная и подробно описана на портале Госуслуг. Для оформления вычета понадобятся: скан Договора с Университетом ИТМО, подтверждение оплаты обучения (чек / выписка) и Лицензия на осуществление образовательной деятельности Университета ИТМО. Все эти документы уже будут у слушателя на момент оплаты курса.
У меня нет Диплома о высшем/среднем профессиональном образовании. Как мне попасть на курс?
Мы с радостью предоставляем слушателям возможность обучения на курсе даже в случае отсутствия данных документов! Однако необходимо учесть, что, согласно Федеральному Закону "Об образовании в РФ" ФЗ-273, Диплом о профессиональной переподготовке может быть выдан лицам, уже имеющим или получающим среднее профессиональное и (или) высшее образование. Это значит, что если на момент обучения в нашем Центре Вы являетесь студентом и еще не имеете Диплома, то Диплом о профессиональной переподготовке Университета ИТМО будет выдан после получения Диплома.
У меня есть запрос на корпоративное обучение. Как происходит взаимодействие с юрлицами?
Центр успешно реализует корпоративное обучение уже много лет. Наши сотрудники имеют внушительный опыт взаимодействия с юридическими лицами — процесс отработан и соответствует всем требованиям законодательства в сфере дополнительного профессионального образования. Среди наших клиентов: Петербургский Метрополитен, Аэропорт Пулково, ТЭК Санкт-Петербург, Ленгипротранс и многие другие. Мы готовы учитывать ваши пожелания и обязательно предложим выгодные условия сотрудничества! Пишите на autodesk@itmo.ru или звоните по петербургскому номеру Центра, чтобы узнать об этом подробнее.
Всё-таки остались вопросы?

Смело пишите или звоните, вас ждёт персональная консультация

Вы представляете компанию?

Нам есть, что предложить — оставьте свой контакт, мы с вами свяжемся!

офлайн-переподготовка
Моделлер игрового окружения
160 000 ₽