очный курс
5

Игровое 3D-моделирование в 3ds Max с нуля

9 занятий в классе
вечернее обучение
группы до 10 человек
Удостоверение ИТМО
21 сентября 2026 - 19 октября 2026
logo course
Игровое 3D-моделирование в 3ds Max с нуля — очно в ИТМО, Санкт-Петербург. Освоите полигональное и сплайновое моделирование, работу по референсу и булевы операции, а за 9 вечерних занятий соберёте свои первые игровые модели — от предметов до холодного оружия, в группе до 10 человек, с удостоверением ИТМО
  • Моделировать сплайнами: создавать объекты вращения, выдавливать формы и вести их по траектории
  • Осваивать полигональное моделирование — от простых моделей мебели и предметов до объектов по референсу
  • Применять булевы операции, делать отверстия и строить правильную топологию сетки
  • Совмещать полигоны и сплайны и собрать свою первую игровую модель на примере холодного оружия
  • Понимать, как инструменты 3ds Max применяют в разработке игр
3D-моделирование востребовано сразу в нескольких индустриях: разработке игр, кино и анимации, рекламе, дизайне интерьеров и архитектурной визуализации. За общим словом «3D» стоят разные роли — 3D-моделлер, художник по окружению, специалист по персонажам, цифровой скульптор, визуализатор
Инструменты во многом пересекаются (3ds Max, Blender, Maya, ZBrush, SketchUp), поэтому освоив один, проще расширять стек. Главное, что открывает двери в профессию, — не диплом, а портфолио: курсы направления 3D в ИТМО построены вокруг практики, на выходе вы получаете готовые работы и удостоверение Университета ИТМО
saialy
Очный курс ИТМО поможет качественно улучшить профессиональную жизнь:
Новичку в геймдеве
освоите базовое моделирование в 3ds Max и сделаете первый шаг в игровую 3D-графику с первыми моделями в руках
Начинающему 3D-моделлеру
соберёте прочную базу в 3ds Max: полигоны, сплайны, работа по референсу и топология, чтобы расти дальше
Начинающему 3D-художнику
познакомитесь с инструментами моделлера игрового окружения и попробуете создавать игровые модели
Новичку в геймдеве
Начинающему 3D-моделлеру
Начинающему 3D-художнику
освоите базовое моделирование в 3ds Max и сделаете первый шаг в игровую 3D-графику с первыми моделями в руках
соберёте прочную базу в 3ds Max: полигоны, сплайны, работа по референсу и топология, чтобы расти дальше
познакомитесь с инструментами моделлера игрового окружения и попробуете создавать игровые модели
Расписание занятий
21 сентября 2026
19 октября 2026
пн21 сентября
ср23 сентября
пн28 сентября
ср30 сентября
пн05 октября
ср07 октября
пн12 октября
ср14 октября
пн19 октября
Программа очного курса
Данный курс доступен в онлайн-формате
Подробнее
1
Тема 1. Интерфейс и моделирование примитивами
  • Командная панель
  • создание примитивов
  • настройка видовых экранов
  • базовые инструменты редактирования
2
Тема 2. Сплайновое моделирование и объекты вращения
  • Сплайновые примитивы
  • подобъекты сплайна
  • типы вершин
  • знакомство со стеком модификаторов
  • объекты вращения
3
Тема 3. Сплайны: выдавливание и траектории
  • Создание объектов выдавливанием
  • выдавливание по траектории
  • объединение сплайнов
4
Тема 4. Базовое полигональное моделирование
  • Объекты полигональной сетки
  • работа с подобъектами
  • создание простейших моделей мебели
5
Тема 5. Полигональное моделирование по референсу
  • Моделирование по референсу
  • группы сглаживания
  • модификаторы сглаживания и симметрии
6
Тема 6. Полигональное моделирование: расширение инструментария
  • Расширение инструментария
  • модификаторы деформации
7
Тема 7. Булевы операции и топология
  • Булевы операции и область их применения
  • расширенное изучение модификаторов
  • создание отверстий с правильной топологией
  • зависимость работы модификаторов от топологии сетки
8
Тема 8. Полигональное и сплайновое моделирование
  • Смешанные способы
  • преобразование сплайнов в полигональную сетку с доработкой — на примере холодного оружия
Раскрыть этапы
Примеры работ
#бонус
Пропустили занятие в классе? Получите видеозанятие в подарок!
Восполнить образовавшийся пробел в знаниях можно за счет материалов вспомогательного видеокурса. Опция доступна в течение всего обучения.
Формула очного обучения c ИТМО: короткий курс + долгоиграющие перспективы
Освоите базовое моделирование в 3ds Max с нуля — от интерфейса и примитивов до полигонов и сплайнов
Научитесь моделировать по референсу, применять булевы операции и строить правильную топологию
Соберёте свои первые игровые модели — от предметов до холодного оружия
Разберётесь, как инструменты 3ds Max применяют в разработке игр, и завершите курс с удостоверением о повышении квалификации Университета ИТМО