очный курс
5

Маппинг и запекание в 3ds Max: создание игровых моделей

9 занятий в классе
вечернее обучение
группы до 10 человек
Удостоверение ИТМО
Layer 1Идёт набор в группу
logo course
Маппинг и запекание в 3ds Max — очно в ИТМО, Санкт-Петербург. Освоите ретопологию, запекание карт с high-poly на low-poly и работу с текстурными атласами, а за 9 вечерних занятий соберёте детализированные игровые модели для портфолио с презентацией в Marmoset Toolbag — в группе до 10 человек, с удостоверением ИТМО
  • Делать ретопологию — вручную и автоматически переводить high-poly в аккуратный low-poly
  • Запекать текстурные карты — «на себя» и с детализированной модели на игровую — и дорабатывать их в Adobe Photoshop
  • Собирать текстурные атласы и подгонять развёртки без швов и оверлапов
  • Работать с декалями и ровно накладывать текстуру на изогнутые поверхности
  • Настраивать автоматический маппинг и запекание освещения
  • Готовить игровые модели к презентации и экспортировать в Marmoset Toolbag
3D-моделирование востребовано сразу в нескольких индустриях: разработке игр, кино и анимации, рекламе, дизайне интерьеров и архитектурной визуализации. За общим словом «3D» стоят разные роли — 3D-моделлер, художник по окружению, специалист по персонажам, цифровой скульптор, визуализатор
Инструменты во многом пересекаются (3ds Max, Blender, Maya, ZBrush, SketchUp), поэтому освоив один, проще расширять стек. Главное, что открывает двери в профессию, — не диплом, а портфолио: курсы направления 3D в ИТМО построены вокруг практики, на выходе вы получаете готовые работы и удостоверение Университета ИТМО
saialy
Очный курс ИТМО поможет качественно улучшить профессиональную жизнь:
3D-моделлеру
освоите ретопологию и запекание карт и научитесь переводить тяжёлые модели в оптимизированные игровые, готовые к движку
Художнику по окружению
научитесь собирать текстурные атласы, работать с декалями и экономить ресурсы сцены без потери детализации
Игровому художнику
представите модели в Marmoset Toolbag и обновите портфолио свежими игровыми работами
3D-моделлеру
Художнику по окружению
Игровому художнику
освоите ретопологию и запекание карт и научитесь переводить тяжёлые модели в оптимизированные игровые, готовые к движку
научитесь собирать текстурные атласы, работать с декалями и экономить ресурсы сцены без потери детализации
представите модели в Marmoset Toolbag и обновите портфолио свежими игровыми работами
Программа очного курса
Данный курс доступен в онлайн-формате
Подробнее
1
Тема 1. High-poly и low-poly модели
  • Зачем в игровом пайплайне две версии модели — детализированная high-poly и облегчённая low-poly — и как они связаны. Назначение и терминология; автоматическая и ручная ретопология для построения чистой игровой сетки
2
Тема 2. Моделинг огнестрельного оружия (практика)
  • Практическое занятие: моделируем огнестрельное оружие — типовой игровой ассет. Отрабатываем построение аккуратной формы и подготовку модели к дальнейшему запеканию и текстурированию
3
Тема 3. Создание low-poly из high-poly
  • Получаем низкополигональную версию из высокополигональной на примере самолёта: оптимизируем сетку, сохраняя силуэт и ключевые детали, чтобы модель была лёгкой для движка
4
Тема 4. Запекание объектов: карты и правка
  • Запекание «на себя»: переносим рельеф и детали в текстурные карты (в том числе карту нормалей). Редактируем и чиним запечённый результат в Adobe Photoshop
5
Тема 5. Запекание с high-poly на low-poly
  • Запекаем карты с детализированной high-poly модели на игровую low-poly — так лёгкая модель выглядит детально при минимальной нагрузке. Настройка проекции (cage) и борьба с артефактами запекания
6
Тема 6. Работа с текстурными атласами
  • Собираем текстурный атлас на примере средневекового домика: размещаем развёртки нескольких объектов на одной текстуре, чтобы экономить память и число материалов в сцене
7
Тема 7. Подгонка текстур и оверлапы
  • Продолжаем с тем же домиком: подгоняем текстуры по развёрткам и используем оверлапы — переиспользование одного участка текстуры на симметричных элементах ради экономии места на атласе
8
Тема 8. Изгибающиеся формы и декали
  • Ровно накладываем текстуру на изогнутые и сложные поверхности без искажений. Работаем с декалями — накладными деталями (надписи, потёртости, мелкие элементы), которые добавляют детализацию поверх основной текстуры
9
Тема 9. Автоматический маппинг и запекание освещения
  • Автоматический маппинг для быстрой развёртки; запекание освещения в текстуры; финальная выгрузка мешей и текстур и подготовка к импорту в движок и Marmoset Toolbag
Раскрыть этапы
#бонус
Пропустили занятие в классе? Получите видеозанятие в подарок!
Восполнить образовавшийся пробел в знаниях можно за счет материалов вспомогательного видеокурса. Опция доступна в течение всего обучения.
Формула очного обучения c ИТМО: короткий курс + долгоиграющие перспективы
Научитесь делать ретопологию и переводить тяжёлые high-poly модели в оптимизированный игровой low-poly
Освоите запекание текстурных карт — с детализированной модели на игровую — и их доработку в Adobe Photoshop
Соберёте текстурные атласы и поработаете с оверлапами и декалями — ради детализации при экономии ресурсов
Настроите автоматический маппинг и запекание освещения, презентуете модели в Marmoset Toolbag и завершите курс с удостоверением о повышении квалификации Университета ИТМО
Удостоверение ИТМО — ваш документ об успешном окончании курса
Смотреть образец документа
cert
Как устроено очное обучение в ИТМО
Предварительная бесплатная консультация
Мы всегда рады вам помочь, облегчить выбор подходящих курсов и программ или ответить на вопросы. Получить бесплатную индивидуальную консультацию вы можете здесь. Также на сайте есть специальный раздел, где мы собрали самые популярные вопросы от слушателей и подробно на них ответили.
Приём заявки и оформление документов
Оставьте заявку Ð