очный курс
5

Создание природного окружения в 3ds Max и SpeedTree

9 занятий в классе
вечернее обучение
группы до 10 человек
Удостоверение ИТМО
15 февраля 2027 - 22 марта 2027
logo course
Создание природного окружения в 3ds Max и SpeedTree — очно в ИТМО, Санкт-Петербург. Освоите моделирование природных форм — от камней и скал до деревьев и растений — с текстурированием, запеканием карт и параметрикой SpeedTree, а за 9 вечерних занятий соберёте готовую сцену для портфолио — в группе до 10 человек, с удостоверением ИТМО
  • Моделировать камни и скалы с запеканием детализации в карты — от high-poly до игровой low-poly
  • Создавать земные поверхности и ландшафт в 3ds Max — вручную и параметрически
  • Моделировать деревья двумя путями — вручную в 3ds Max и параметрически в SpeedTree
  • Выращивать кусты, цветы и листву на движке SpeedTree Настраивать взаимодействие растений со сценой — плющ на скале, куст на камне, анимация ветра
  • Выгружать готовые ассеты под рендер и игровой движок с просмотром в Marmoset Toolbag
3D-моделирование востребовано сразу в нескольких индустриях: разработке игр, кино и анимации, рекламе, дизайне интерьеров и архитектурной визуализации. За общим словом «3D» стоят разные роли — 3D-моделлер, художник по окружению, специалист по персонажам, цифровой скульптор, визуализатор
Инструменты во многом пересекаются (3ds Max, Blender, Maya, ZBrush, SketchUp), поэтому освоив один, проще расширять стек. Главное, что открывает двери в профессию, — не диплом, а портфолио: курсы направления 3D в ИТМО построены вокруг практики, на выходе вы получаете готовые работы и удостоверение Университета ИТМО
saialy
Очный курс ИТМО поможет качественно улучшить профессиональную жизнь:
Художнику по окружению
наполните игровые сцены живой природой: деревьями, кустами, камнями и скалами, увитыми плющом. Готовые ассеты — сразу под движок
3D-моделлеру
добавите параметрику растений в SpeedTree и пайплайн high→low poly с запеканием: способ собирать окружение быстро и серийно
Визуализатору и специалисту по ландшафту
соберёте фотореалистичное природное окружение для презентации проектов заказчику
Художнику по окружению
3D-моделлеру
Визуализатору и специалисту по ландшафту
наполните игровые сцены живой природой: деревьями, кустами, камнями и скалами, увитыми плющом. Готовые ассеты — сразу под движок
добавите параметрику растений в SpeedTree и пайплайн high→low poly с запеканием: способ собирать окружение быстро и серийно
соберёте фотореалистичное природное окружение для презентации проектов заказчику
Расписание занятий
15 февраля 2027
22 марта 2027
пн15 февраля
ср17 февраля
ср24 февраля
пн01 марта
ср03 марта
ср10 марта
пн15 марта
ср17 марта
пн22 марта
Программа очного курса
Данный курс доступен в онлайн-формате
Подробнее
1
Занятие 1. Параметрика на примере камня
  • Разбираем принципы параметрического моделирования — модификаторы и процедурные карты (Displace, Noise). Лепим булыжник из примитива двумя способами — из сферы и из бокса — и подбираем материал камня.
2
Занятие 2. Low-poly камня и запекание карт
  • Оптимизируем high-poly в игровую low-poly модель (MultiRes, Optimize), настраиваем pivot и порядок в сцене, делаем UV-развёртку (Unwrap UVW) и запекаем карты нормалей на облегчённую модель (Projection).
3
Занятие 3. Скала: детализация и ручная ретопология
  • Строим скалу послойным Displace для крупной и мелкой детализации, собираем материал. Осваиваем ручную ретопологию — чистую low-poly сетку поверх high-poly инструментами Step Build, Extend, Topology и Strips.
4
Занятие 4. Финал скалы: текстуры и запекание в Substance 3D Painter
  • Переносим скалу в Substance 3D Painter, запекаем карты (Bake Mesh Maps) и собираем PBR-материал — готовый детализированный материал скалы под сцену.
5
Занятие 5. Земные поверхности и ландшафт
  • Создаём земные поверхности и рельеф двумя путями — ручным моделированием и параметрическими способами, — задавая основу сцены под будущую растительность.
6
Занятие 6. Дерево вручную в 3ds Max
  • Моделируем дерево целиком: листья и ветки на плоскостях с альфа-текстурами, ствол и систему ветвей по сплайнам, наполнение и сборку кроны (Object Paint) — до цельного дерева с материалами.
7
Занятие 7. Деревья в SpeedTree
  • Знакомимся со SpeedTree и его узловой параметрикой. Создаём параметрическое дерево от ствола до листвы — режим свободного рисования, материалы и настройка формы генераторами.
8
Занятие 8. Кусты и цветы в SpeedTree
  • Наращиваем остальную растительность на той же параметрике: кусты с ягодами и цветок-ирис с проработкой лепестков, материалов и текстур.
9
Занятие 9. Взаимодействие растений и выгрузка под движок
  • Настраиваем внешние силы SpeedTree и взаимодействие растений с геометрией сцены — плющ на скале, куст на камне. Готовим ассеты к выгрузке: анимация ветра, рендер, экспорт в 3ds Max и игровой движок, просмотр в Marmoset Toolbag.
Раскрыть этапы
Примеры работ
#бонус
Пропустили занятие в классе? Получите видеозанятие в подарок!
Восполнить образовавшийся пробел в знаниях можно за счет материалов вспомогательного видеокурса. Опция доступна в течение всего обучения.
Формула очного обучения c ИТМО: короткий курс + долгоиграющие перспективы
Смоделируете камни и скалы с запеканием мелкой детализации в карты нормалей и сборкой PBR-материала
Создадите растительность двумя путями: вручную в 3ds Max и параметрикой SpeedTree — деревья, кусты и цветы
Соберёте цельную природную сцену с взаимодействием растений и геометрии — плющ на скале, куст на камне
Выгрузите ассеты под рендер и игровой движок, обновите портфолио и завершите курс с удостоверением о повышении квалификации Университета ИТМО