очный курс
5

Hard Surface моделирование в Autodesk Maya

8 занятий в классе
вечернее обучение
группы до 10 человек
Удостоверение ИТМО
Layer 1Идёт набор в группу
logo course
Hard Surface моделирование в Autodesk Maya — очно в ИТМО, Санкт-Петербург. Единственный в России очный курс по hard surface: разберёте теорию топологии и чистую сетку под сглаживание, современные булевы операции и деформаторы, а за 8 вечерних занятий соберёте детализированную модель робота для портфолио — в группе до 10 человек, с удостоверением ИТМО. Продвинутый уровень — нужна база Maya
  • Настроить рабочее пространство под hard surface и ускорить работу скриптами
  • Строить провода, кабели и трубы кривыми и Sweep Mesh, гнуть формы деформаторами
  • Собирать сложные формы булевыми операциями и готовить геометрию под сглаживание
  • Держать чистую топологию — рёбра поддержки, поток рёбер, сложные полюса и разбор типичных ошибок
  • С нуля собрать детализированную модель робота — сильную работу в портфолио
3D-моделирование востребовано сразу в нескольких индустриях: разработке игр, кино и анимации, рекламе, дизайне интерьеров и архитектурной визуализации. За общим словом «3D» стоят разные роли — 3D-моделлер, художник по окружению, специалист по персонажам, цифровой скульптор, визуализатор
Инструменты во многом пересекаются (3ds Max, Blender, Maya, ZBrush, SketchUp), поэтому освоив один, проще расширять стек. Главное, что открывает двери в профессию, — не диплом, а портфолио: курсы направления 3D в ИТМО построены вокруг практики, на выходе вы получаете готовые работы и удостоверение Университета ИТМО
saialy
Очный курс ИТМО поможет качественно улучшить профессиональную жизнь:
3D-моделлеру с базой Maya
освоите инструментарий hard surface: современные булевы операции, деформаторы и Sweep Mesh для проводов и труб, ускорение работы скриптами
Начинающему Hard Surface-художнику
разберёте главное в hard surface, топологию: чистую сетку под сглаживание, рёбра поддержки и разбор ошибок, — и с нуля соберёте детализированную модель робота для портфолио
Художнику по игровому окружению
добавите в арсенал технически сложные объекты (механизмы, техника, sci-fi) с чистой сеткой под движок и рендер
3D-моделлеру с базой Maya
Начинающему Hard Surface-художнику
Художнику по игровому окружению
освоите инструментарий hard surface: современные булевы операции, деформаторы и Sweep Mesh для проводов и труб, ускорение работы скриптами
разберёте главное в hard surface, топологию: чистую сетку под сглаживание, рёбра поддержки и разбор ошибок, — и с нуля соберёте детализированную модель робота для портфолио
добавите в арсенал технически сложные объекты (механизмы, техника, sci-fi) с чистой сеткой под движок и рендер
Программа очного курса
Данный курс доступен в онлайн-формате
Подробнее
1
Занятие 1. Введение в Hard Surface: рабочее пространство и инструментарий
  • Настраиваем Maya под hard surface: marking menu, горячие клавиши, готовые скрипты. Повторяем базовый инструментарий под задачу — Extrude, Bevel, Bridge, Multi-Cut, Insert Edge Loop, Mirror и симметрия.
2
Занятие 2. Деформаторы и сплайны
  • Усложняем формы деформаторами — Twist, Bend, Flare, Lattice, Shrinkwrap с покраской весов. Строим провода, кабели и трубы по кривым инструментом Sweep Mesh с кастомными профилями.
3
Занятие 3. Булевы операции
  • Разбираем современные булевы операции и обновлённый Live Boolean (Maya 2023+): как собирать сложные формы и готовить чистую сетку под сглаживание.
4
Занятие 4. Sci-fi ящик: булевы на практике и ретопология
  • Собираем болванку sci-fi ящика булевыми операциями и делаем ретопологию — приводим сетку в порядок под сглаживание.
5
Занятие 5. Топология под сглаживание
  • Разбираем теорию топологии: хорошая и плохая сетка, рёбра поддержки, рёберный поток, сложные полюса и каталог топологических приёмов на практике.
6
Занятие 6. Капстоун «Робот»: блокаут
  • Начинаем итоговую модель робота: блокаут и моделирование общих форм от крупного к мелкому.
7
Занятие 7. Робот: детализация
  • Уточняем формы и ведём детализацию робота — первичная, вторичная и третичная, включая голову и шею.
8
Занятие 8. Робот: финал
  • Прорабатываем соединение шеи и тела, создаём провода и собираем финальную детализированную модель робота для портфолио.
Раскрыть этапы
Примеры работ
#бонус
Пропустили занятие в классе? Получите видеозанятие в подарок!
Восполнить образовавшийся пробел в знаниях можно за счет материалов вспомогательного видеокурса. Опция доступна в течение всего обучения.
Формула очного обучения c ИТМО: короткий курс + долгоиграющие перспективы
Пройдёте путь от базы Maya к уверенному hard-surface-моделированию — за 8 вечерних занятий, без отрыва от работы
Освоите технику, которую ищут в геймдеве и продакшене: чистые сложные модели под движок и рендер
Переймёте рабочие приёмы практикующего 3D Artist — ускорение скриптами и горячими клавишами, уверенный разбор ошибок в сложных моделях
Завершите курс с сильной работой в портфолио и удостоверением ИТМО — фундаментом для позиции 3D Artist Hard Surface
Удостоверение ИТМО — ваш документ об успешном окончании курса
Смотреть образец документа
cert
Как устроено очное обучение в ИТМО
Предварительная бесплатная консультация
Мы всегда рады вам помочь, облегчить выбор подходящих курсов и программ или ответить на вопросы. Получить бесплатную индивидуальную консультацию вы можете здесь. Также на сайте есть специальный раздел, где мы собрали самые популярные вопросы от слушателей и подробно на них ответили.
Приём заявки и оформление документов
Оставьте заявку на обучение, и мы пришлем все необходимое ответным письмом; чаще всего ответ от Центра приходит за 1-2 рабочих дня. К письму будут приложены шаблоны документов для официального зачисления на курс повышения квалификации Университета ИТМО, а также дальнейшие инструкции.
Анкета выпускника и Удостоверение ИТМО
На последнем занятии слушателям выдается Удостоверение о повышении квалификации Университета ИТМО. Главное услов