очный курс
5

Трёхмерное моделирование в 3ds Max с нуля

8 занятий в классе
вечернее обучение
группы до 10 человек
Удостоверение ИТМО
03 ноября 2026 - 27 ноября 2026
logo course
Трёхмерное моделирование в 3ds Max с нуля — очно в ИТМО, Санкт-Петербург. Освоите сплайновое и полигональное моделирование, работу с топологией и текстурирование бесшовными материалами, а за 8 вечерних занятий соберёте свои первые готовые 3D-модели — в группе до 10 человек, с удостоверением ИТМО
  • Создавать трёхмерные объекты примитивами и сплайнами — от простых форм до тел вращения
  • Моделировать полигонами и собрать свою первую модель мебели по референсу
  • Строить правильную топологию, чтобы модель чисто сглаживалась и держала форму
  • Текстурировать модели бесшовными материалами и настраивать развёртку
3D-моделирование востребовано сразу в нескольких индустриях: разработке игр, кино и анимации, рекламе, дизайне интерьеров и архитектурной визуализации. За общим словом «3D» стоят разные роли — 3D-моделлер, художник по окружению, специалист по персонажам, цифровой скульптор, визуализатор
Инструменты во многом пересекаются (3ds Max, Blender, Maya, ZBrush, SketchUp), поэтому освоив один, проще расширять стек. Главное, что открывает двери в профессию, — не диплом, а портфолио: курсы направления 3D в ИТМО построены вокруг практики, на выходе вы получаете готовые работы и удостоверение Университета ИТМО
saialy
Очный курс ИТМО поможет качественно улучшить профессиональную жизнь:
Новичку в 3D
начнёте с нуля и уже на курсе соберёте первые трёхмерные модели, разберётесь, как устроено моделирование, и получите уверенную базу в 3ds Max
Дизайнеру
научитесь сами моделировать нужные 3D-объекты (мебель, предметы, формы), а не искать готовые
Архитектору и проектировщику
освоите точное полигональное моделирование с правильной топологией, чтобы строить аккуратные 3D-модели своих объектов
Новичку в 3D
Дизайнеру
Архитектору и проектировщику
начнёте с нуля и уже на курсе соберёте первые трёхмерные модели, разберётесь, как устроено моделирование, и получите уверенную базу в 3ds Max
научитесь сами моделировать нужные 3D-объекты (мебель, предметы, формы), а не искать готовые
освоите точное полигональное моделирование с правильной топологией, чтобы строить аккуратные 3D-модели своих объектов
Расписание занятий
03 ноября 2026
27 ноября 2026
вт03 ноября
пт06 ноября
вт10 ноября
пт13 ноября
вт17 ноября
пт20 ноября
вт24 ноября
пт27 ноября
author
author
Черников Александр Сергеевич
Преподаватель курса

3D-моделлер и художник по окружению из Санкт-Петербурга, в 3D с 2016 года. Работал над игровым окружением для мобильных проектов: моделинг ландшафтов, зданий, LOD'ов и пропсов, создание High/Low poly моделей с текстурированием и запеканием под движок Unity. Его работы участвовали в выставке «Византия в третьем измерении» в Русском музее. Преподавал 3D-моделирование и левел-дизайн будущим игроделам в СПБГУПТД. Стек: 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, RizomUV, Marmoset, SpeedTree, AutoCAD, Unity. Портфолио: artstation.com/alexche777

Программа очного курса
Данный курс доступен в онлайн-формате
Подробнее
1
Тема 1. Интерфейс 3ds Max и моделирование примитивами
  • Командная панель
  • создание примитивов
  • настройка видовых экранов
  • базовые инструменты редактирования
2
Тема 2. Примитивы: привязки, координаты и массивы
  • Системы координат
  • копирование, перенос и вращение объектов по числовым значениям
  • привязки
  • массивы
3
Тема 3. Сплайновое моделирование и объекты вращения
  • Сплайновые примитивы
  • подобъекты сплайна
  • типы вершин
  • знакомство со стеком модификаторов
  • объекты вращения
4
Тема 4. Сплайны: выдавливание и траектории
  • Создание объектов выдавливанием
  • выдавливание по траектории
  • объединение сплайнов
5
Тема 5. Базовое полигональное моделирование
  • Объекты полигональной сетки
  • работа с подобъектами
  • создание простейших моделей мебели
6
Тема 6. Полигональное моделирование по референсу
  • Моделирование по референсу
  • группы сглаживания
  • модификаторы сглаживания и симметрии
7
Тема 7. Полигональное моделирование: расширение инструментария
  • Модификаторы деформации
  • создание отверстий с правильной топологией
  • зависимость работы модификаторов от топологии сетки
8
Тема 8. Базовое текстурирование
  • Редактор материалов
  • создание материалов
  • текстурирование бесшовными текстурами
  • модификатор UVW Map
Раскрыть этапы
Примеры работ
#бонус
Пропустили занятие в классе? Получите видеозанятие в подарок!
Восполнить образовавшийся пробел в знаниях можно за счет материалов вспомогательного видеокурса. Опция доступна в течение всего обучения.
Формула очного обучения c ИТМО: короткий курс + долгоиграющие перспективы
Освоите трёхмерное моделирование в 3ds Max с нуля: начнёте с интерфейса и примитивов, разберётесь со сплайновым и полигональным моделированием и научитесь строить объекты